第(2/3)頁 隨后呆小妹也是各種花式慘死,甚至連新手教程都沒能過去。 “哇,太折磨人了,這游戲怎么感覺比‘掄大錘’都難??!” “矮子勛你去玩~” …… 騷豬:“嘿嘿,今天我來體驗一把當下大火的《run》啊,我先看看這游戲是怎么玩的?!? 騷豬不愧是擁有多年游戲經(jīng)驗的男人,很快就已經(jīng)通過新手任務(wù)并且上手了。 但騷豬也就是玩了七八分鐘,就摘了頭盔偷懶休息去了。 “這游戲是真的好玩,就是太費體力了,我先休息休息。” “什么?嬸子讓我每天玩半個小時?說是能夠減肥???” “不說了兄弟們下播下播!” …… 《run》的爆火更是直接給虛擬游戲界帶了一股新的風(fēng)氣。 那就是虛擬游戲不一定要真實,但一定要有自己的特點。 比如《run》,這款游戲就是屬于典型的特點游戲。 你說他真實嘛? 怎么可能! 這就是一堆線條而已,而且也沒有實時聯(lián)機玩法,也就是把幾個死亡玩家的數(shù)據(jù)收集過來然后再印到你的游戲中。 但偏偏就是這么一款游戲。 憑借著獨特的線條感,反而比其他游戲更像是真實世界,有一種線條輪廓的感覺。 而再玩法上,玩家不同的死亡方式也會受到不同的外界設(shè)備反饋,更加真實。 而最讓這些玩家為止瘋狂的,便不得不談音樂玩法這個后面更新的內(nèi)容。 原本玩家都是競速黨。 等大家跑完幾個地圖之后,這款游戲就要走向下坡路。 但孫琳直接搞了一手音樂地圖。 玩家可以在跑地圖的時候跟著音樂節(jié)奏搖擺,而且不同的音樂給玩家?guī)淼捏w驗也不相同。 就拿落日沙海這副地圖來說,原本的內(nèi)容應(yīng)該是‘大漠孤煙直,長河落日圓’的游戲內(nèi)容。 一旦加上音樂,風(fēng)格直接突變,從豪情壯志直接變成了‘大漠風(fēng)情,搖擺至上!’‘接著奏樂,接著舞。’ 導(dǎo)致游戲的可玩性提升了好幾倍。 而且最關(guān)鍵的是,在《run》發(fā)售了一周之后,其他游戲廠商紛紛被‘知情人士’爆料,接下來也要轉(zhuǎn)向做一款虛擬游戲。 第(2/3)頁