第(2/3)頁 所以大部分的證據(jù)都是通過照片來提示。 但是這樣又將一個偵探游戲變成了‘大家來找茬’,玩家只需要在照片中東點西點,肯定能解鎖最終的答案。 這樣固然會在一定程度上增加新手玩家的體驗感,但是卻變相削弱了偵探高手的游戲體驗感。 本身這些喜歡偵探的人,就是看過不少的偵探,就算沒看過多少偵探,《死神柯南》也是追了不少劇集,基本上看到一些文字描述,腦海中會自動浮現(xiàn)出替代品。 但是照片提示一出,就顯得這些人很傻逼。 什么意思,我看文字就能大致的猜出來問題在哪里,結(jié)果你在這里給我出個照片? 你看不起誰呢你! 于是市面上的偵探游戲就陷入了一個極為尷尬的局面。 新手玩家也就是偶爾玩一玩,嘗嘗鮮,然后就放到角落里吃灰。 畢竟偵探游戲的難度就是從低到高,但是新手玩家腦海中無法構(gòu)建合理的案發(fā)場景,自然也不會感覺到爽點。 而老手玩家感覺自己的智商被按在地上摩擦,憤怒的卸載軟件,然后再跑到官網(wǎng)上罵一句‘國內(nèi)根本做不出來好的推理游戲’。 但現(xiàn)在,劉總要做一款偵探游戲,改變這個局面。 王帥斌按理來說是要高舉雙手歡迎,甚至還要吹著喇叭各種嗚呼拉呼。 但偏偏,劉總的設(shè)計稿實在是有些不靠譜。 不靠譜到了一直支持劉維的王帥斌都有些不看好。 王帥斌說道:“劉總,這思路是好的,可是這工作量是不是太大了一點?” 劉維放下手中的茶杯,宛然一笑:“放心吧,我已經(jīng)找人去拍視頻了,到時候你只需要做好交互就好了。” 王帥斌張了張嘴巴,欲言又止。 劉總都這么說了,我能怎么辦? 當(dāng)然是支持了。 但王帥斌還是不那么看好這個游戲類型。 說是偵探推理游戲,但按照劉總的設(shè)計稿下來,這更偏向于一個交互式電影的感覺。 玩家通過手機以第一視角‘參加偵探現(xiàn)場’,然后在每一個小節(jié)結(jié)束的時候,需要玩家做出不同的選擇。 而不同的選擇有時候會觸發(fā)巧妙的機制,導(dǎo)致事件莫名其妙的前進。 但更多的,是因為一個錯誤的選擇,導(dǎo)致整個案件推理失敗。 “劉總,可是這樣還有幾個問題。”王帥斌想了想,既然決定接下這個任務(wù),就要把所有的問題全部排除掉。 第(2/3)頁