第(1/3)頁 8.還有就是同盟管理和郵件系統的完善。 其實這方面策劃們一直都是有進步的,張華記得過去的郵件系統就只有簡單的發件人職位和郵件內容。 現在的郵件系統管理可以自行給郵件分類,像與子同袍這樣的同盟。 郵件一打開就可以看到幾個明顯的分類,“要塞集結”“重點防守”“主力突破”“要塞清理”等。 比過去一大堆郵件雜亂無章的放在一起舒服的多,玩家們尋找自己需要的信息可以省去大量時間。 張華的建議是可以進一步精細,比如管理們可以撤回郵件,可以對后天重新整理歸類甚至修改。 還有就是郵件可以刪除,但是并不會直接消失,而是會出現一個類似郵件回收站的東西。 當然,也可以進回收站徹底刪除。 這些改動都是小改動,真正的創意是增加了評論區。 是的,以后管理們發的郵件,成員們也是可以評論的! 張華的本意是通過評論區讓管理和相關人員了解任務進程以及增加玩家們之間的互動。 他想象的評論區是這樣的: 管理發了一封郵件,某個坐標集結起要塞阻攔對方突進。 然后底下評論: “拐棟六拐棟六已就位,over!” “抱歉兄弟們,有點事情耽誤了,可能要晚些到!” “怎么還沒到啊,我等的花都謝了。” “請求支援請求支援,對面打過來了!” 面對管理發的郵件,玩家們除了可以發評論留言之外,還可以選擇請假,請假信息最后會匯總送到發郵件的人這里。 同時指揮官和副盟主盟主有權查看所有郵件的評論以及請假情況。 在與子同袍,這些信息張華都是通過各種各種團頻道團群來實現的,都需要耗費團長和團里成員比較多的精力。 能夠做到這點的同盟很少。 而如今有了這個系統,作為團長或者指揮官和戰略決策者,可以更清楚更容易的了解戰場局勢和同盟人員的情況。 同時這些精細化的操作,可以增加玩家之間的互動性,可以增加管理人員的代入感,有一種真的在處理事務的感覺。 很多人當官不就是有官癮想要體會一下那種感覺么? 還有一個改動那就是玩家們可以在郵件里發語音了! 對于這個改動,張華的想法是,單純的文字是否少了一些激情? 如果換成指揮人員一聲吼,“兄弟們跟我上”,也許會更有感覺。 還有一點那就是管理們可以在郵件里分享陣容和戰報,不只是分享自己的,還可以分享別人的。 在張華的設想中,這個改動的目的是增加管理和普通人員的互動性。 比如管理可以分享一個陣容告訴大家可以模仿這個配將,或者開荒時間分享一個開荒的戰報告訴大家一定要避開這塊土地,或者翻出一些同盟成員的翻車戰報diss,告訴大家大家記得探路,不要無腦上。 還有就是敏感字的的調整,非必要的敏感字都取消掉,按照玩家的提議和張華本來的設想,甚至還要在玩家因為敏感字發動失敗后,會提示哪些是敏感字,并且專門設立一個敏感字詞庫。 但是這個方案很快就被否決了,既然作為敏感字,那么說明他本身就具有一定的敏感性,不適合公開和討論。 而縮小了敏感字的范圍后,玩家們只要正常發郵件基本不會遇到敏感字,不會再像之前那樣,滿腔激情的寫了一篇郵件,結果給你顯示有敏感字。 然后你修改了好幾遍還顯示有敏感字,這能氣死人。 9.還有一個引發了重大討論的問題就是開荒。 很多玩家的郵件中都有建議,比如取消開區前一天或者兩天的半價體力,如果非要保留,可以嘗試設置一個匹配的夜戰系統。 讓玩家們不用開荒期間拼命內卷熬夜,太傷肝了! 關于這點,作為張華的嫡系部隊,他還在與子同袍同盟群搞了一個問卷調查,想要聽聽同盟成員的看法。 大部分人都覺得有必要改動,但是不能矯枉過正,比如取消半價體力就太過了。 現在很多人越玩越沒激情,就開荒那兩天還有點意思,大家難得抽出時間聚在一起,彼此之間可以一邊開荒一邊聊天,要是這個也沒了,那也太沒意思了。 而對于夜間系統的調整確實有必要,你不睡我也不睡,太卷了,受不了,建議增加夜戰限制。 但是也有人覺得夜戰是平民通過這種方式趕超土豪的方式,如果連這點也取消了,那么對于平民來說,就太難了。 不過這種說法也受到了反駁,因為真正的土豪都是請工作室的,誰跟你互卷啊。 增加夜戰對于平民來說才有優勢。 這種分歧不只是體現在與子同袍內部,就算策劃組內部也是爭論不斷。 張華是樂于見到這個場面的,他能感覺到近些天以來公司員工精神面板的轉變。 第(1/3)頁