第21章 表里不一-《游戲制作人的自我修養》
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顧書林想繼續追問,不過謝喜樂又道:“叔,手游我先不做了,你交給其他人吧?!?
“好好好,我待會兒跟雷霆的徐福祿說下?!?
喜樂道:“那個武俠MMO,可以開始立項了?!?
顯然這個項目擎火內部已經是討論過多次的了,公司現在面臨產品“老化”的問題,在進入新世代后暫時還沒有一款能扛鼎的作品。
而目前《山海鑒》風頭太盛,擎火也得有能預知抗衡的產品才行。
顧書林很信任她的能力:“是該立項了,其實現在都有點晚?!?
“還行,只要方案確定不反復修改,確定思路一直做下去,研發周期不會太久。”
“那你回頭先擬一份立項書給我看看。”
“我現在就去,不過這項目很大,顧叔你們產品中心最好也好生評估一下?!?
以高強度工作作為對自己的懲罰,這也是謝喜樂的個人風格。
……
陸啟和文勉在京城又多待了兩天,原本擬定合同細節和語音助手相關之外,欒紅英還和陸啟溝通了更多他們的需求。
有些美術風格的,也有玩法系統的,還有游戲數值的……畢竟是甲方,他們不一定懂,但一定會發表意見。
有的需求陸啟也認可,但有些卻認為不妥,他會從專業的角度簡明扼要地向欒紅英闡述原因,欒紅英接受了一些,也堅持了一些。
這部分陸啟也沒辦法,只好記錄下來,回去細化修改方案。
這時候他比較想盡快完成項目,然后抽身去擎火了,謝喜樂說的那個大型的3DMMORPG項目對他也越來越有吸引力。
他其實也會想象,如果能在一個各方面都足夠優秀的團隊,最后能做到什么地步。
顯然魔核達不到這個要求。
溝通中也定下了驗收節點,這部分則是完全按照陸啟的研發進度表走,三個月的時間云信完全可以接受,雖然樣機很快就能做出來,但再到正式投入量產的話,開發布會獲取市場反饋,制定市場策略,采購配件,代工廠那邊排隊都還需要時間。
隨后陸啟也沒忘記和母親的約定,離京前的最后一個夜晚,沿著十里長街從西走到東,又從東走回西,在天安門前找到好心的路人幫他拍了兩張照,那兩位姑娘本來挺熱情還問他要不要一起去玩,看到他掏出的手機后似乎稍稍猶豫了一下,然后迅速離去。
回到陵城后,威猛履行了承諾給陸啟放了兩天假讓他好好休息,但陸啟自己的理解是兩天假是周六和周日,過完了周末便立刻投入到了緊張的開發工作中去。
《斗地主OL》項目組也正式成立,原本做語音DEMO的兩個程序羅成洲和徐堯留了下來,不僅僅是匯訊語音的SDK,還有比如千回導航的移動端定位SDK,這樣玩家在游戲里可以看到同臺競技的對手在哪個城市,離自己有多遠。
地域往往就是社交的源頭。
還加入了另一個后臺程序,得負責社交服務器和對戰服務器。
美術資源則依然是胡一中組的內包,他們美術組算是工作比較飽和的了,一邊內包一邊還要外包,一個美術可能手里同時接著好幾個項目的活。
沒有專門只負責斗地主項目的美術,陸啟還是有些遺憾,不過所幸美術資源本身就不多。
這時候他會很懷念在天蟲的時候,《血金》項目組不僅有專門的美術組,還沒事兒老愛做提前量的工作。
有一次他提了一個美術需求,跑到美術組去說想要做一只狐貍,然后對方當場打開七個狐貍模型的預覽圖說你選一個吧,我知道你們遲早要用狐貍的……合作就是這么愉快寫意。
策劃自然還是只有陸啟一個,畢竟整個方案是他做的,和云信對接也是他去對的,沒有人比他更了解《斗地主OL》。
陸啟很想說要不要干脆把我的title改成主策得了,但這不重要,反正簡歷上他自己可以這么寫,主要是加薪和獎金的事兒別忘了就行。
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