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第23章 叫你多嘴-《游戲制作人的自我修養(yǎng)》


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    陸啟不喜歡這種耍猴似的營銷,但也不得不佩服天海運(yùn)營人員的市場洞悉和對玩家心理的把控能力。

    謝喜樂道:“也不完全是,其實早就想做的,只是被天海他們搶了先,但《山海鑒》內(nèi)測讓我更堅定了這個想法。”

    在她看來,按照目前的趨勢下去,無論《山海鑒》是否能獲得天海預(yù)想中的成功,但它對游戲行業(yè)環(huán)境帶來的沖擊是必然的,甚至?xí)胃咄婕覀儗竺嫠行鲁鲇螒虻钠焚|(zhì)期待,讓整個游戲行業(yè)進(jìn)入一個巨頭們憑借燒錢大作廝殺的戰(zhàn)國時代。

    市場是一直在變化中,玩家們同樣也是,但他們口味喜好的變化并非自然產(chǎn)生,而是取決于當(dāng)時技術(shù),環(huán)境,以及某些現(xiàn)象級作品的影響。

    擎火如今營收大頭依然是《大唐》和《靈山》兩款超過十年的回合制游戲,玩家粘性依然很高,生命力不減當(dāng)年,但自從10年創(chuàng)造311萬的同時在線人數(shù)紀(jì)錄之后用戶增長便開始放緩。

    這些年擎火一直陸續(xù)有各種類型的新游上線,有的成績也不錯,但都沒法替代那兩兄弟成為營收大頭。

    陸啟問:“你想跟他們火拼?”

    “你這么說更有股江湖味兒了,既然如此,我想問一下在你看來你如何提升一款游戲的代入感呢?”

    陸啟就知道,謝喜樂給自己打電話肯定少不了各種各樣的考察測試環(huán)節(jié)。

    “謝總,說好的不面試呢?”

    “你戒備心怎么這么強(qiáng)?就當(dāng)是朋友間聊聊天,扯扯淡就行,你要感覺時間不對,我明天喝下午茶的時候再打過來?”

    這也太刁鉆了,且不說這個問題是在太寬泛,結(jié)合對方要新開的項目打算,基本上就等同頭腦風(fēng)暴會議里讓大家闡述對游戲世界觀的想法了。

    答得太籠統(tǒng)又等于沒說,大道理空話誰不懂?太細(xì)節(jié)……就這電話里讓他隨口回答,又能細(xì)節(jié)到哪里去。

    陸啟腦袋飛快地轉(zhuǎn)了起來,沒辦法,只能拼命結(jié)合自己的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)到的知識以及對謝喜樂想要結(jié)果的揣摩,硬著頭皮上吧,最好還能舉出可行的實例。

    他已經(jīng)將這部分當(dāng)做了真正的面試,得好好作答。

    短暫的沉默,謝喜樂也不急,安安靜靜一聲沒出,等待著陸啟的答復(fù)。

    大概兩分鐘后,陸啟終于開了口。

    “目前市場上主流依然是大型多人在線角色扮演類,但在角色扮演這一塊上卻有太多的缺失,更偏向賣美術(shù)資源和角色數(shù)值,要提升玩家代入感,沉浸感,我認(rèn)為有這幾種方式。”

    “第一是IP,依靠具有廣泛群眾基礎(chǔ)的IP,有玩家耳熟能詳?shù)慕巧鐢?shù)家珍的劇情事件,讓玩家能將自己帶入其中,甚至對用戶獲取和宣發(fā)推廣也有很大幫助。當(dāng)然這是比較偷奸耍滑的方式,但勝在確實有效。”

    謝喜樂沒發(fā)表意見:“嗯,繼續(xù)。”

    “第二是給玩家身份和使命感。結(jié)合到武俠游戲的話,想想俠文化最吸引你的地方是什么?”

    好家伙,面試過程中還學(xué)會反問了。

    謝喜樂想了想道:“快意恩仇,仗劍天涯,俠之大者,為國為民。”

    還好,她說了俠之大者為國為民,陸啟想要的就是這個答案。

    “對,所以我們可以給玩家這樣一個可以為國為民的背景和身份,如果是我的話,基于玩家熟知程度和流傳的英雄事跡,可以選擇的背景設(shè)定在兩個時期,安史之亂和靖康之恥。前者剛好可以展現(xiàn)天寶盛世和大唐帝國由盛轉(zhuǎn)衰的對比,讓人唏噓,而后者則是家國不幸的屈辱,這是兩種極度容易讓人帶入的情感。”

    “嗯……”謝喜樂發(fā)出這樣的聲音,聽得出來她十分專注。

    陸啟又繼續(xù):“第三是變化動態(tài)的世界,這會讓玩家感覺這個世界是真實的。已經(jīng)不少游戲?qū)崿F(xiàn)的那些天氣系統(tǒng),時間系統(tǒng)都是如此,如果再想的更多一點(diǎn)呢,比如季節(jié),在同一個地方,春日柳絮新芽,炎夏傾盆暴雨,清秋漫天落葉,凜冬大雪紛飛,配以每個節(jié)氣里不同的活動氛圍,你感覺如何。”

    陸啟壓根兒沒等謝喜樂回答,又道:“再細(xì)節(jié)一點(diǎn),如果你在游戲里有一塊草地,你點(diǎn)火草地開始燃燒慢慢燒成了灰燼,或者一片水池,冬天的時候水面結(jié)成了冰可以在上面行走。這些會不會讓你感受到游戲世界在變化,時間在流逝。”

    “第三,關(guān)鍵的角色。游戲里的所有NPC其實都可以通過工作量的堆疊讓他們更有個性,但關(guān)鍵是我們?nèi)砸怀鲆恍〔糠株P(guān)鍵性的角色。他們個性鮮明,推進(jìn)劇情事件的發(fā)展,也有曲折感人的背景經(jīng)歷,隨著玩家們對他們逐漸加深了解,會和這些角色產(chǎn)生情感上的共鳴,或者是喜愛,或者是憎惡,或者是憐惜,不恥,唏噓感慨,哀其不幸怒其不爭都可以,但玩家會對他們和游戲世界有深刻的感受。”
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