第(1/3)頁 游戲關(guān)卡也會設(shè)計成故事的一部分。 優(yōu)秀的游戲設(shè)計師會把故事融合進(jìn)關(guān)卡里。 即使一個文字都沒有,玩家也能通過關(guān)卡本身理解這個游戲講了個什么故事。 這是電子游戲獨(dú)有的交互性帶來的獨(dú)特體驗,是其他娛樂形式做不到的。 游戲博物館的內(nèi)部設(shè)計就利用了類似的手法。 按照時間順序和獨(dú)特的內(nèi)部空間設(shè)計讓游客有了種類似在玩游戲探索關(guān)卡的體驗。 只要完整的走一遍,就能理解電子游戲的發(fā)展史。 這足夠理解電子游戲的真面目以及它未來的潛力了。 離開博物館后,游客還能領(lǐng)取一些含有游戲元素的紀(jì)念品。 令汪佳感到可惜的是來參觀博物館的主要人群還是玩家。 那些不玩游戲的人或是對游戲帶有偏見的人依舊是不會關(guān)心這些東西的。 不過這也無所謂了,反正游戲博物館是送給玩家的禮物。 只有真正喜愛游戲的人才知道這份禮物的含金量。 除了這座游戲博物館之外,汪佳還準(zhǔn)備了一封送給玩家們的情書。 《頭號玩家》電影。 夏溫良拍攝這部電影史,直接使用了游戲技術(shù)。 很多電子游戲都有使用電影行業(yè)的各種技術(shù),比如光影、運(yùn)鏡、構(gòu)圖等。 雖然表現(xiàn)形式不太一樣,但是原理技巧是共通的。 電影制作技術(shù)提升了游戲品質(zhì),現(xiàn)在游戲制作技術(shù)也反過來幫助了電影行業(yè)拍出更優(yōu)秀的電影。 兩者算是相輔相成,互相進(jìn)步的。 虛擬拍攝:只需人員和攝像機(jī),其余布景和道具都由虛擬系統(tǒng)產(chǎn)生。 演員可以在綠色背景前表演,而背景已經(jīng)被提前制作好的虛擬場景替換。 導(dǎo)演的監(jiān)視器上可以實時呈現(xiàn)出合成后的效果。 這是技術(shù)的巨大進(jìn)步! 以前在綠幕前表演是沒法在監(jiān)視器里實時顯示的,需要后期把背景合成上去。 《頭號玩家》幾乎全是在一件攝影棚里完成的。 拍攝條件輕松了不少。 而且由于大部分場景都是游戲內(nèi)的場景,溫良工作室和玄游的游戲部門一起,在正在研發(fā)的《綠洲》內(nèi)完成了一些拍攝工作。 “我以前剛進(jìn)入影視行業(yè)的時候,所有的東西都必須要真的,再使用簡單的視覺錯位之類的技巧提升真實感,減少穿幫鏡頭?!? “現(xiàn)在直接用虛擬拍攝就成了。” “說不定未來拍電影都是這樣,不用再去滿世界找場景了,直接建模出想要的地方,然后使用虛擬拍攝技術(shù)就行了。” “雖然一樣很貴,但是拍電影本來就不是一件省錢的事情?!? 夏溫良是那種比較容易接受新技術(shù)的人。 一有什么新技術(shù),他總是樂意去嘗試。 這部電影本身呈現(xiàn)的東西就不是真實的,在現(xiàn)實世界根本就找不到那些游戲道具。 里面那些夸張的游戲關(guān)卡設(shè)計當(dāng)然也不可能出現(xiàn)在現(xiàn)實中。 所以也只能使用虛擬拍攝。 現(xiàn)代電影工業(yè)十分成熟,拍攝速度非??臁? 也沒法慢,因為拍電影實在是太貴了,拍攝時間每多一天,成本就增加許多。 根本就悠閑不了。 在審片室看完最終版本之后,汪佳還是比較滿意的。 第(1/3)頁