291:《頭號玩家》-《創造娛樂帝國從游戲開始》
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游戲關卡也會設計成故事的一部分。
優秀的游戲設計師會把故事融合進關卡里。
即使一個文字都沒有,玩家也能通過關卡本身理解這個游戲講了個什么故事。
這是電子游戲獨有的交互性帶來的獨特體驗,是其他娛樂形式做不到的。
游戲博物館的內部設計就利用了類似的手法。
按照時間順序和獨特的內部空間設計讓游客有了種類似在玩游戲探索關卡的體驗。
只要完整的走一遍,就能理解電子游戲的發展史。
這足夠理解電子游戲的真面目以及它未來的潛力了。
離開博物館后,游客還能領取一些含有游戲元素的紀念品。
令汪佳感到可惜的是來參觀博物館的主要人群還是玩家。
那些不玩游戲的人或是對游戲帶有偏見的人依舊是不會關心這些東西的。
不過這也無所謂了,反正游戲博物館是送給玩家的禮物。
只有真正喜愛游戲的人才知道這份禮物的含金量。
除了這座游戲博物館之外,汪佳還準備了一封送給玩家們的情書。
《頭號玩家》電影。
夏溫良拍攝這部電影史,直接使用了游戲技術。
很多電子游戲都有使用電影行業的各種技術,比如光影、運鏡、構圖等。
雖然表現形式不太一樣,但是原理技巧是共通的。
電影制作技術提升了游戲品質,現在游戲制作技術也反過來幫助了電影行業拍出更優秀的電影。
兩者算是相輔相成,互相進步的。
虛擬拍攝:只需人員和攝像機,其余布景和道具都由虛擬系統產生。
演員可以在綠色背景前表演,而背景已經被提前制作好的虛擬場景替換。
導演的監視器上可以實時呈現出合成后的效果。
這是技術的巨大進步!
以前在綠幕前表演是沒法在監視器里實時顯示的,需要后期把背景合成上去。
《頭號玩家》幾乎全是在一件攝影棚里完成的。
拍攝條件輕松了不少。
而且由于大部分場景都是游戲內的場景,溫良工作室和玄游的游戲部門一起,在正在研發的《綠洲》內完成了一些拍攝工作。
“我以前剛進入影視行業的時候,所有的東西都必須要真的,再使用簡單的視覺錯位之類的技巧提升真實感,減少穿幫鏡頭。”
“現在直接用虛擬拍攝就成了。”
“說不定未來拍電影都是這樣,不用再去滿世界找場景了,直接建模出想要的地方,然后使用虛擬拍攝技術就行了。”
“雖然一樣很貴,但是拍電影本來就不是一件省錢的事情。”
夏溫良是那種比較容易接受新技術的人。
一有什么新技術,他總是樂意去嘗試。
這部電影本身呈現的東西就不是真實的,在現實世界根本就找不到那些游戲道具。
里面那些夸張的游戲關卡設計當然也不可能出現在現實中。
所以也只能使用虛擬拍攝。
現代電影工業十分成熟,拍攝速度非常快。
也沒法慢,因為拍電影實在是太貴了,拍攝時間每多一天,成本就增加許多。
根本就悠閑不了。
在審片室看完最終版本之后,汪佳還是比較滿意的。
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