第(2/3)頁 【哭笑】,逍遙大佬,我們可總算等到你了,你不知道自從今天你上山之后,兄弟會這邊正面戰場幾乎完全沒法打了,要不是盟里的那些活躍分子拼命抵抗,恐怕我們今天就被推出傅陽了。 要是逍遙大佬你再不來,估計明天傅陽的要塞群就沒了。 …… 看完司馬錯這封略帶無奈的郵件,張揚哪怕沒親身經歷過今天的戰斗也能體會到今天兄弟會有多么兇險,兄弟會的玩家有多么絕望。 看來得加速了! 打量了一眼兄弟會玩家的要塞群,張揚沉吟了片刻,給司馬錯回復了一封郵件。 (郵件)曉丨逍遙 沒事,我已經過來了! 我起要塞的時候會留一隊駐守,你通知下大家不要認錯人來拆我的要塞。 不用等明天,今晚我就會遷城到前線。 坐標!坐標!坐標!……坐標!這些要塞的玩家你通知一下,讓他們在別的地方重新起要塞,把這些要塞都放掉,到時候我就能之前在前面起要塞遷城了。 另外你讓大家現在就開始給隊伍征兵,弄好了就讓他們調過來,今晚應該會打的很慘烈,到時候我會需要預備兵! …… 在率土這款游戲里,對于一個同盟來說,最可怕的并不是有兩個勢均力敵的敵人聯手打自家同盟,而是一個勢均力敵的敵人加上一個五十人的流浪軍聚義。 只要流浪軍和正規軍配合到一起,開始官匪勾結,哪怕那個流浪軍聚義的玩家賬號質量談不上太好,只要和流浪軍一起的那方正規軍能提供源源不斷的預備兵肉隊,就算光憑那五十人的流浪軍就足以正面擊潰一個整編盟了。 掠奪傷兵!這是流浪軍玩法里最受玩家喜愛和最讓玩家討厭的核心玩法。 只要實力相差不是太大,任何一個同盟在碰到官匪勾結的時候都會覺得頭疼。 有了自家友軍提供的預備兵,流浪軍玩家只需要不斷沖擊對方的陣地就行,唯一需要擔心的就是體力問題而已。 可以說,一旦原本勢均力敵的戰場中有了流浪軍的出現,另外一方勢力甚至連一天都堅持不下去。 第(2/3)頁