第一百七十二章:極限-《影視獵魔人》
第(1/3)頁
人物等級才是這“惡魔獵人系統”的核心。
因此,人物等級提升后獲得的職業特性,作用效果遠勝于技能等級提升獲得的技能特性。
也是因為這個原因,人物等級提升獲得的職業特性,不像技能等級提升獲得的技能特性那么頻繁。
風格核心技能,每提升三個等級,就能獲得一次技能特性選擇的機會,即便不是核心技能,每提升五個等級,也能獲得一次技能特性選擇的機會。
而人物等級第一個職業特性就要到五級不說,第二個職業特性竟然還要破階,達到十一級才能選擇獲得。
這就是差距啊!
但這差距也改變不了職業特性的強大,五級的時候羅寧選擇的職業特性“默發”,幾乎是所有施法者夢寐以求的能力。
無數施法者嘔心瀝血,埋頭苦練,追求的法術默發與瞬發能力,羅寧一個職業特性就獲得了,這傳出去不知道要驚爆多少施法者的眼球。
五級的職業特性都如此強大,那十一級破階之后的職業特性自然也不會弱了。
第一個極限特性,就可以將羅寧的等階極限屬性上限提升整整十點。
這意味著什么?
意味著在同等位階下,羅寧可以擁有比常人高出十點的屬性值!
他的一階屬性,相當于別人的二階屬性,他的二階屬性,相當于別人的三階屬性,以此類推,羅寧達到四階后,就能擁有媲美五階的身體屬性。
選擇這個職業能力,羅寧就能夠打下一個雄厚的根基,邁出萬丈高樓建成的第一步,也是最重要的一步,沒有這一個基礎,那以后的設想都是鏡花水月,空中樓閣。
這便是職業特性“極限”的強悍。
與之相比起來,剩下兩個職業特性“精修”與“潛能”也各有所長。
精修不用多說,直接將人物等級與技能等級提升所需的經驗減少50%,選擇這個職業能力,羅寧就能快速的成長起來,將人物等級與各項技能的等級迅速補滿。
這走的是快速發展,以量取勝的路子,相比扎實根基,圖謀未來的極限選項,它更適用于前期,孰優孰劣,孰高孰低,也不好辯論。
最后的“潛能”特性,也不是什么差選,它能夠提升羅寧的生命值與魔力值增長效果,還是百分之百的提升。
選擇這個能力之前,羅寧生命值與魔力值的增長公式為:X10,一點屬性可以增加十點生命值魔力值。
選擇這個能力之后,羅寧生命值與魔力值的增長公式就變成了:X20,一點屬性可以增加二十點魔力值生命值。
第(1/3)頁