照理說只要打下了第一戰(zhàn),后面應(yīng)該就比較好過了。這在以往這個戰(zhàn)區(qū),都是這樣。不過現(xiàn)在的情況有所不同。首先,攻防之勢的影響,就逼得我當(dāng)初只能選擇貓在家里。而現(xiàn)在是要帶著大軍出去打,就算要選擇貓在家里,也是別人來選擇,我這里是選擇不了了。而且伴隨著帝國陣營玩家的軍功越來越多,下一戰(zhàn)已經(jīng)鐵定會產(chǎn)生一個戰(zhàn)場統(tǒng)帥了。只要對方的軍銜達到游帥,差不多就可以了。由于牛人玩家很難遇到我,所以到時候達到成為主帥的軍銜是很輕易的事情。一旦系統(tǒng)兵力和玩家兵力都由玩家來指揮,作為進攻的一方,又是在系統(tǒng)的限制之下,就有著相當(dāng)?shù)碾y度了。 不過接下來的兩戰(zhàn)我軍還是有著優(yōu)勢的。因為我們打的是運動之?dāng)扯皇欠朗刂當(dāng)场5蹏娕蓙韸Z回佛州的大軍將長驅(qū)直入,雙方將打一場野戰(zhàn)。所以暫時是不用考慮攻防之勢對我軍造成的威脅了。 照例敵軍會分三路進軍。阿州和特州各一個游帥部,斯州則是一個牙帥部。玩家和準玩家兵力,雙方在玩家遭遇戰(zhàn)之后會補足,差別并不大。而我軍的系統(tǒng)兵力,現(xiàn)在的十一個曹帥部的兵力,照例會被我招為私屬兵力,到時候系統(tǒng)又會補充一個曹帥部進來。也就是我軍的總兵力將達到十二個曹帥部。雖然跟對方的三十個曹帥部兵力相比,我軍處于比較懸殊的劣勢,但我軍這十二個曹帥部兵力中,其中有十一個曹帥部的兵力都是10級兵力,跟對方的7級兵力相比,我軍要多出一倍的實力。這也就意味著,我軍十一個曹帥部的精銳對上對方的三十個曹帥部兵力,反而會占據(jù)優(yōu)勢。 此外,我軍還有著大量的19級兵力,這可都是絕對的精銳。尤其是被活捉的三個曹帥,因為是信徒,在戰(zhàn)后都順理成章歸降了我軍,這三個人都被我提升到19級。使徒陣營原本的曹帥波波烏,因為是系統(tǒng)兵力的主帥,所以被設(shè)定為頂級武將,同樣被我提升到19級。19級的頂級武將,已然成為碾壓戰(zhàn)場的存在。其他如那些健帥、元帥、都督等,也優(yōu)先被我提升了等級。總計兩個游帥部的兵力,因為這一戰(zhàn)我把技能連擊都加在了雙倍經(jīng)驗上面,我自己得到的經(jīng)驗就超過了五百億。而要制造99個19級的牛人,只需要千萬經(jīng)驗足矣。最終我制造出來的19級牛人,達到了十個營,基本上彪長以上,人人有份。這些至少參將一格的19級牛人,可是連對方的頂級武將都打不過的。而對方的頂級武將并不多,而我軍的牛人卻有十個營也就是半個軍,高端兵力方面,我軍處于絕對的優(yōu)勢。再加上中端兵力也處于優(yōu)勢,剩下就是低端兵力了。 在目前的形勢下,所謂低端兵力,無非就是玩家和準玩家兵力。事實上接下來的一仗玩家遭遇戰(zhàn),我至少會得到十億個鄉(xiāng)勇。這些鄉(xiāng)勇都會被我提升到10級。這又是對方的頂級武將堪堪可以破防的存在。當(dāng)然,大家都有牛人,到時候?qū)Ψ揭矔写罅康?0級鄉(xiāng)勇,但跟我方相比,這個數(shù)量就比較少了。畢竟我軍的牛人更多。到時候?qū)Ψ降呐H嗽谂龅轿臆娕H说臅r候,肯定不會對掐,這樣一來一百億鄉(xiāng)勇大家來分,十五個牛人只能分五十億個,因為還有一些鄉(xiāng)勇是被本方的牛人保護起來的。可以想象,對方的牛人能夠分到一億個鄉(xiāng)勇就差不多了。 而伴隨著我十億人斬的實現(xiàn),我將得到兩個副帥部的俘虜,繼續(xù)把技能連擊加在雙倍經(jīng)驗上,我的經(jīng)驗將達到兩千億。這些經(jīng)驗又足以喂肥所有的部長到19級。也就是我軍的高端兵力,將達到兩個軍。當(dāng)然,玩家遭遇戰(zhàn)是不能提升系統(tǒng)兵力的,盡管十一個曹帥部的兵力,現(xiàn)在都是我的私屬兵力,但還是受到系統(tǒng)限制,不能參加玩家遭遇戰(zhàn)。但如此一來,我軍得到等級提升的,就反而是那些鄉(xiāng)勇了。鄉(xiāng)勇可是擁有跟元帥相等的將格的。這意味著我反而擁有了普帥一格的兩個軍高端兵力,比直接提升系統(tǒng)軍官還更加實惠一些。 到時候我的低端兵力將達到兩個副帥部的10級兵力,加上我軍其他牛人的10級兵力,在低端兵力上也同樣將壓過對方。所以在戰(zhàn)力方面,從高端到中端再到低端,我軍都完全占有優(yōu)勢。甚至在兵種的提升上面,我軍到時候作戰(zhàn)更多,也會有更多的提升。 但還存在一個問題,那就是對方可能會放棄兩路,死保一路。只要這一路突入佛州,那么對于佛州的威脅也是很大的。所以我現(xiàn)在就有兩個選擇,一個是跟對方一樣,只尋找一路決戰(zhàn),然后留些人守家,這樣比較穩(wěn)妥。還有就是分兵三路,平均分配兵力,不管對方從哪一路過來,我軍都能夠把對方擋住。聯(lián)系到我軍的實力,我決定選擇第二個方案。因為按照我軍的實力,只要三路平均,只要打得好,無論敵軍從哪一路過來,我軍都能夠取得勝利。 而要實現(xiàn)這種三路齊出的戰(zhàn)略,就要注意一個問題,那就是在雙方的大軍接觸之前,我軍的每路大軍都至少要占領(lǐng)一個二級鄉(xiāng)鎮(zhèn),這樣我才能隨時傳送到主戰(zhàn)場去指揮作戰(zhàn)。至于另外兩個戰(zhàn)場,我準備分別交給十四妹和八陣圖來指揮。反正打的都是對方的偏師,技術(shù)含量都不高。而且以十四妹和八陣圖的才智,就算技術(shù)含量高也不在話下。 于是分兵的戰(zhàn)略就定了下來。共計12.5個師的高端兵力,中路派了4.5個師,兩側(cè)各4個師。11個曹帥部的中端兵力,留下兩個曹帥部守家,其余各路分別為三個曹帥部。九個牛人,也在每路分了三個。我的兩個副帥部私屬兵力,到時候也將留下一個偏帥部守家,其余九個偏帥部每路三個。剩下的玩家和準玩家兵力,也都平均分配到每一路。 而這其中,主要就是我的兩個副帥部私屬兵力,要在玩家遭遇戰(zhàn)之后才有。不過戰(zhàn)后系統(tǒng)會有一個兵力分配的選項,到時候再分兵也來得及。 由于三個州都挨著佛州,所以大軍行軍只要半個游戲日的時間。這也就意味著,半個游戲日之后,戰(zhàn)爭將在佛州邊境展開。這也進一步降低了我軍的難度。因為在佛州境內(nèi)占據(jù)一個鄉(xiāng)鎮(zhèn),比到其他州容易多了。