18禁小说,管理书籍排行榜,古风君子以泽,有声小说在线收听网

第八十八章 《俠》(為清月歸加更!)-《游戲制作從負債千萬開始》


    第(2/3)頁

    周邊的劇情人物此時都盯著秦洛的人物開始說了起來,此時,畫面中再次出現了輪盤,秦洛隨即選擇了一項。

    “上就上!”

    隨即只見人物說是上,但卻直接朝后跑去,隨著一段強制劇情,人物便逃離了劇情場景。

    “關于這段劇情的演示,其實還有很多,我這邊就不一一演示了,這邊和大家說一下。”

    秦洛隨即關閉了演示,直接笑著開始對著下面進行講解。

    “首先這個游戲有名聲系統,通過玩家的行為和選項,是能夠有不同的效果產生,并且隨著玩家變強,他也會得到稱號,這些都是會體現在玩家和一些NPC的對話中。”

    “現在暫定的是正,邪,中立,亦正亦邪四條線路,而這體現出來的也是游戲的不同表現。”

    “以剛才的演示舉例,剛才演示的就是邪線,玩家的對話都會是這樣囂張跋扈的感覺,邪劍則是這個角色的稱號,根據玩家使用的武學不同,稱號是有變化的。”

    “然后也正是因為這個角色是邪線,所以上面的高手才會痛下殺手,如果是走其他線的話,你就算上去了,對話也有不同的。”

    “然后這段戰斗都是實時,是我操作著角色和他對戰,所以理論上,只要玩家的武功夠高,他是可以把在場的所有人都殺光的,只不過這個游戲也有判定,像剛才我還和對方過了幾招,但要是判定你的武功很高的話,對方是會一上來就是大招招呼你的,能不能贏就得看你的其他屬性是否能夠達標了,當然操作也是很關鍵的。”

    “像如果眼力達標,則會有子彈時間的效果,特殊輕功也會有特殊的效果,比如里面有本武學,叫凌波微步,玩家要是學會它了,就能夠不需要操作,在同級別的對手面前,由系統自動閃避,除非是輕功值和你差不多或者是某些頂級高手,不然你光靠這門輕功,就能立于不敗之地。”

    “然后是剛才的拆招對招系統,之前說的無非就是需要大家辛苦點,去將這些對應的反應做好就行,只是麻煩點,倒也不難,但這個拆招系統也是最需要大家出力的東西。”

    秦洛剛才說的無非是劇情方面的反應,也就是將CG放在了游戲現實中,由他們去設計固定的動作來表現出和CG一樣的效果,這個其實并不難實現。

    只不過這套系統相對與CG是有缺陷的,CG的意義就是讓玩家強制去看劇情,而這套系統你永遠不知道玩家會干嘛,如果不能做出相應的限制和反應,那對于劇情體驗來說,是會有很大的打擊的。

    秦洛并不想去強制玩家做什么,連選擇都是有三四項給到玩家,每個人的反應不同,秦洛也不可能都想到,只能在盡量自由的基礎上做出一點限制。

    “這個拆招系統就是整個游戲的動作核心,我這邊采用的是通過讀指令的方式,通過設計,來賦予角色相應的動作反應,其中也有距離的限制,根據角色的武學不同,距離也會有相應的調整,所以這個需要將這個游戲里所有的招式都賦予相應的標記。”

    “然后玩家的武學屬性體現,我也不會用到數值,相反,隨著玩家的武學熟練度變高,所帶來的效果我這邊暫定是這幾樣。”

    “以劍法來作為比喻,如果這門武學設計思路是快,那高熟練度顯示出來的就是快,如果是重劍,那體現的就是勢沉,用慢速體現力量,然后角色也更難招架住,更容易出現破綻。”

    “然后是讀指令這個系統,當玩家進入到了對戰后,npc的進攻性要強,然后每一套劍法都有相應的格擋招式,且有相應的進攻招式,這些招式都是可以拆分的,隨著玩家學的越多,最后甚至可以自己組建自己的招式系統,來完成對戰。”

    “這是相對于玩家來說的,對于角色設計,這個讀指令的意義在于,當玩家用出進攻的招式后,它就通過指令來表現出我們預先設計好的招式,然后實現角色對于玩家反應的實時反應效果,這就需要大家花時間一個個去添加動作,我這邊會做最后的調整。”

    秦洛之所以現在召集人也正是這個原因,不管是這個指令系統還是之前說的劇情演出形式,都不是他一個人能弄過來的了,想在今年將游戲做出來,那就需要人來幫他去做這些重復的工作,這其中涉及到的NPC最少都是上千名,相關的對戰也十分巨大,而且根據不同的NPC身份實力武學也都需要有不同的設計思路,他最多只能做最后的調整,想一個個設計過去,那真的黃花菜都涼了。
    第(2/3)頁