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第八十八章 《俠》(為清月歸加更!)-《游戲制作從負(fù)債千萬開始》


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    “然后是內(nèi)功系統(tǒng),這套系統(tǒng)我現(xiàn)在暫定的屬性為陰陽混元三種,玩家可以在每一種內(nèi)功之中去學(xué)習(xí)到頂,這就衍生出了至陰至陽兩種屬性,但最好不要混合,如果混合的話,就需要特殊功法來平衡陰陽屬性,最終會(huì)轉(zhuǎn)化為混元屬性,而混元通過不同的方式達(dá)到的話,效果也不同,像如果是通過至陰至陽達(dá)到的,則能夠隨著武學(xué)隨意轉(zhuǎn)化屬性,加強(qiáng)自己武學(xué)的力量。”

    “所以武功也是有陰陽的,同樣是劍法,快劍用陰屬性推動(dòng)就能變的更快,用陽則會(huì)變慢速度,但會(huì)加強(qiáng)力量,而混元?jiǎng)t就是兩者平衡。”

    “然后內(nèi)功的表現(xiàn)形式也很簡(jiǎn)單,就是功力系統(tǒng),和招式附帶的光效,藍(lán)色為陰,黃色為陽,混元為白,三種顏色越深代表功力越深。”

    “然后根據(jù)武學(xué)的特性,有不同的表現(xiàn),就比如現(xiàn)在有本北冥神功,他的表現(xiàn)為混元屬性,但通過肢體接觸,玩家可以選擇發(fā)動(dòng)或不發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的話則能夠吸取角色的功力,增長自己功力的效果。”

    “而像紫霞功這樣的,則會(huì)表現(xiàn)出功力為氤氳紫色,玩家功力越高,背后升騰的紫氣越足,這種都是很好設(shè)計(jì)的。”

    “當(dāng)然這些也都有特殊的屬性,比如附帶冰凍,隨著對(duì)戰(zhàn)越久,角色的動(dòng)作越慢這種效果,這都是要現(xiàn)實(shí)體現(xiàn)的。”

    “外功的話則附帶的是刀槍不入的效果,能夠硬扛對(duì)方的攻擊,不會(huì)傷到自己一分一毫。”

    秦洛說完內(nèi)外功的系統(tǒng),喝了口水,繼續(xù)說道。

    “游戲里我不準(zhǔn)備采用任何血條和藍(lán)條的表示,隨著玩家的功力多少,內(nèi)功的屬性,武學(xué)的高級(jí)程度,表現(xiàn)出來的就是對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,通過時(shí)間長短來調(diào)慢玩家的動(dòng)作,隨著玩家對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手實(shí)力,這個(gè)時(shí)間都是固定的,這也是為了保證戰(zhàn)斗的爽快感。”

    “這就來到了這套系統(tǒng)的核心,就是實(shí)力判斷上,在游戲里,不同的武學(xué)等級(jí)熟練,內(nèi)功的克制,內(nèi)功的屬性,功力的多少,招式的熟練度,這些都是玩家實(shí)力的判斷基準(zhǔn)。”

    “通過一定的公式,所表現(xiàn)出來的效果也很簡(jiǎn)單,比如玩家實(shí)力很高,在打一些比他低很多的對(duì)手時(shí),雖然都同樣是讀指令,但會(huì)先通過實(shí)力判斷,高到一定程度后,所表現(xiàn)出來的就是玩家一劍將角色秒殺,如果是同等實(shí)力,則讓這個(gè)指令變?yōu)槲逦澹S著實(shí)力的差距,這個(gè)五五也是會(huì)變化的,一半能夠被角色讀出來,一半角色讀不出來,然后表現(xiàn)形式就是角色的破綻。”

    “而玩家也同樣會(huì)有這樣的效果,也是五五的情況,玩家會(huì)有一部分招式無法擋下角色的攻擊,被直接打入破招受到傷害。所以如果玩家遇到遠(yuǎn)超于自己的對(duì)手,那被一招秒殺都是很正常的。”

    “真氣是用時(shí)間來判定,而血量,則體現(xiàn)在玩家和角色的身體上,受到的傷會(huì)影響角色的行動(dòng),傷越重,招式也會(huì)越慢,這無非是動(dòng)作方面和動(dòng)作快慢的改變。”

    “而來到玩家身上,則是會(huì)有模糊效果,根據(jù)受到的傷害,表現(xiàn)出的也是玩家的動(dòng)作變慢,而這些也會(huì)影響到讀指令這個(gè)系統(tǒng),如果玩家能夠有特殊的輕功加持,或者是自己操作的原因無傷,最后角色能讀到的指令就是越低,表現(xiàn)出來的就是胡亂攻擊,給玩家一種對(duì)方在無能狂怒的表現(xiàn)。”

    “而輕功,因?yàn)檫@個(gè)是開放世界,所以輕功的表現(xiàn)會(huì)很好弄,不同的輕功效果不同,有登高的,有跑路的,有戰(zhàn)斗的,這些我都會(huì)一一設(shè)定,就不用你們來弄了。”

    “因?yàn)椴荒鼙憩F(xiàn)的太過血腥,像秒殺這樣的表現(xiàn)就是對(duì)于要害的擊殺,并且會(huì)伴隨動(dòng)畫表現(xiàn)出角色受傷的狀態(tài),比如一劍穿胸,一掌下去口吐鮮血這些。”

    “但這些,都是基于玩家的行為做出的決定,比如玩家要是一直走邪,那表現(xiàn)出的就是直接擊殺,如果玩家一直走正,那表現(xiàn)出的則是最后會(huì)給玩家一個(gè)選項(xiàng),是放是殺由玩家自己判斷。”

    “所以,按照整個(gè)江湖的實(shí)力,大部分玩家的對(duì)戰(zhàn)都會(huì)是剛才說的那樣,但其中會(huì)有一些角色,他們的對(duì)戰(zhàn)是不會(huì)遵循這個(gè)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則的,這樣,大家先休息下,我等會(huì)再和大家探討。”

    秦洛看了看時(shí)間,自己也已經(jīng)講了很久了,多少需要休息一會(huì),場(chǎng)下的眾人也都松了口氣,經(jīng)過秦洛這么長時(shí)間且密集的轟炸,他們也有些轉(zhuǎn)不過來,多少需要休息一下緩緩,隨著秦洛的話,不少人選擇出門去上了廁所,而秦洛則坐在主席臺(tái)上,和員工交流起來。

      


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