第(1/3)頁(yè) “卡組組成的規(guī)則我大概也已經(jīng)說(shuō)完了,更加具體的規(guī)則大家可以到時(shí)候去游戲里面詳細(xì)了解,大家到時(shí)候也不會(huì)太難理解的,在你創(chuàng)建屬于自己的卡組的時(shí)候,在加入一些限制性的卡牌之后,卡組的卡牌數(shù)量是會(huì)自動(dòng)進(jìn)行增加的,而且在卡牌上也會(huì)有相應(yīng)的提示來(lái)提醒大家,具體的限制卡牌名錄,我也已經(jīng)放在了游戲里面供大家查看。” 秦洛根據(jù)前世的游戲王禁止榜在這個(gè)世界算是復(fù)刻了一下,只不過前世是完全不允許攜帶,但在這個(gè)世界,秦洛采用了增加卡組厚度的負(fù)面效果來(lái)平衡這些強(qiáng)卡的強(qiáng)度。 其實(shí)從一開始,秦洛本來(lái)沒想過要將這些卡牌制作出來(lái)的,但后來(lái)仔細(xì)一想,這些卡牌雖然可以稱得上是假卡,但與后期的那些假卡相比,其實(shí)并沒有太過于影響對(duì)局的平衡。 而且這個(gè)世界的規(guī)則上,秦洛將卡組數(shù)量直接從前世的四十到六十張直接提到了六十起步,這種卡組的厚度也讓很多前世的思路沒辦法直接拿到這個(gè)世界來(lái)用。 前世一個(gè)好的卡組想要誕生出來(lái),那卡組的厚度絕對(duì)都是在四十之間進(jìn)行徘徊,如果能夠只帶三十張,那大部分人都會(huì)選擇進(jìn)一步降低卡組數(shù)量,直接只帶三十張都是很正常的情況。 在前世,游戲王卡組的最經(jīng)典配置數(shù)量,永遠(yuǎn)是下限的四十張,卡組越薄Key卡越容易抽上手這個(gè)特點(diǎn),永遠(yuǎn)不會(huì)背叛決斗者。 四十張卡組的配置仍然是很多小軸卡組的經(jīng)典配置,為了保證Key卡能夠盡快的上手,那么就使用四十張卡組的數(shù)量。 而如果一但誰(shuí)的卡組朝著四十以上的方向去進(jìn)行構(gòu)筑,那一般情況都是因?yàn)榄h(huán)境的固化,在里面加入幾張專門的針對(duì)卡,或者是提升自己的卡組的上限,再或者就是純粹為了滿足自己的還原欲望,組建的純魂卡組。 這種卡組,順的時(shí)候能夠讓玩家激動(dòng)不已,卡的時(shí)候則會(huì)出現(xiàn)在第一回合之后便直接選擇投降的情況,而現(xiàn)實(shí)之中的大部分情況,都是直接卡的要死,第一回合后就可以選擇投降了。 這也是為什么前世這種卡組都有一個(gè)響亮的名字,叫做輸一天爽一年,用一天無(wú)數(shù)的對(duì)局去堆出那最爽的一局,這種卡組論上限高的嚇人,但論下限,同樣也低的嚇人。 所以,在這種卡組之中,為了提高自己的運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)的可能,基本上都會(huì)帶上一堆的過牌篩牌的卡牌,但就算是這樣,也同樣會(huì)出現(xiàn)卡手卡到連人機(jī)都打不過的地步,而且前世也沒有天賜寶牌這種猛到飛起的卡牌存在。 至于為什么是一張卡換十五張也是秦洛在測(cè)試之后進(jìn)行的一個(gè)大概區(qū)間,在游戲的平衡之中,有一個(gè)很淺顯的道理,那就是千萬(wàn)一刀砍的太狠,這樣只會(huì)讓玩家無(wú)法接受,順勢(shì)棄游都是很有可能的。 而最好的辦法便是在開始便提高玩家接受能力,為自己以后的操作留下一定的操作冗余,只有這樣,在接受了十五張卡換一張卡之后,才能在以后的調(diào)整之中留下后路。 游戲王這個(gè)游戲,秦洛從一開始就知道它的卡牌調(diào)整變更是肯定要比很多游戲都來(lái)得勤的,如果不給自己留下操作空間,那最終引來(lái)的只會(huì)是玩家的一片罵聲,趁著開始的時(shí)候,太高玩家的接受度才是一個(gè)好的選擇。 而且秦洛也并不認(rèn)為十五張換一張的效果算是很高的負(fù)面,相反,秦洛覺得這種卡牌的懲罰在以后可能還會(huì)提高,達(dá)到二十張換一張都不是不可能的,但秦洛卻不想讓這些卡牌無(wú)法使用。 這種卡就和秦洛自己說(shuō)的一樣,是具備一張卡牌直接改變游戲勝負(fù)的卡牌,哪怕是按照六十張的基礎(chǔ)來(lái)說(shuō),雖然摸到這張卡的幾率很低,但如果運(yùn)氣好上手了,那在關(guān)鍵的時(shí)候是能夠大大提高玩家的勝率的。 卡牌游戲,任何的操作都是建立在卡牌之上,手中沒有卡牌就沒有了任何的操作空間,而運(yùn)氣,也是卡牌游戲里面不能不考慮的事情。 第(1/3)頁(yè)