第(1/3)頁 “副本類的游戲,想要讓玩家去積極攻略高難度的副本,難度并不是一個(gè)很關(guān)鍵的東西,而是里面的機(jī)制設(shè)置。“ 秦洛想到了前世的各類MMORPG游戲,也不吝嗇給姚騰一點(diǎn)提點(diǎn)。 “現(xiàn)在社會(huì)節(jié)奏越來越快,一個(gè)副本的攻略時(shí)間需要玩家的上線時(shí)間極為固定,而且每次的時(shí)長最少也需要數(shù)個(gè)小時(shí)。” “而這類游戲之中,一般我們可以將玩家分為幾個(gè)類別,首先便是最頂級(jí)的第一梯隊(duì),這批人都是有著比一般玩家多的固定時(shí)間,而且裝備手法都是游戲之中最好的一批,他們作為固定隊(duì)伍,對(duì)于副本的攻略是有想法的。” “但這批人的人數(shù),在姚哥你的游戲之中并不多,而且這種固定隊(duì)雖然看似固定,但可能有時(shí)候就因?yàn)橐粌蓚€(gè)人的問題,就會(huì)出現(xiàn)整體崩盤的效果,再想將這些人員聚集起來是很難的一件事。” “沒錯(cuò),所以這個(gè)問題應(yīng)該怎么解決呢?” 姚騰也知道自己游戲的情況,這個(gè)問題到現(xiàn)在也沒得到一個(gè)有效的解決,而且也沒有一個(gè)很好的方法讓玩家能夠加入其中,秦洛隨即笑道。 “其實(shí)很簡單,首先在副本設(shè)計(jì)上,在難度上的設(shè)計(jì),無非就是通過玩家的輸出和BOSS的機(jī)制來提高副本的難度,所以副本的設(shè)計(jì)要循序漸進(jìn),機(jī)制最好是能夠給玩家很明顯的提示,讓第二梯隊(duì)的玩家可以在第一梯度出現(xiàn)問題的時(shí)候,進(jìn)行有效的替補(bǔ),甚至如果讓我來說,輸出和機(jī)制的占比,我更傾向于機(jī)制的占比,而不是輸出!” “老弟你的意思是將機(jī)制作為核心,輸出作為輔助,讓玩家更加注重機(jī)制而不是輸出?” 姚騰若有所思的回了一句,秦洛見狀笑道。 “差不多吧,姚哥你要將一個(gè)副本當(dāng)做一個(gè)單機(jī)游戲來進(jìn)行設(shè)計(jì),雖然參與的玩家很多,但這些機(jī)制最終是要分配到玩家身上的,你要通過機(jī)制讓每個(gè)玩家都有參與感,分配好玩家的職責(zé),再去進(jìn)行機(jī)制的設(shè)計(jì)!” “那如果是老弟你去做MMORPG會(huì)怎么去做?” 姚騰話剛說出口,便意識(shí)到不對(duì)了,這多少有些探尋秦洛創(chuàng)意的想法,但不等姚騰道歉,秦洛便笑道。 “我要是去做MMORPG就不會(huì)和市面上的一樣,我會(huì)選擇不同的方向去做。” “首先便是劇情,一個(gè)MMORPG最主要的主線劇情和副本劇情是能夠拉動(dòng)玩家對(duì)于游戲的參與感的,你要讓玩家知道,在心理上要接受自己為什么去這個(gè)副本攻打BOSS,這些BOSS又做過什么不好的事情,或者說做了什么和玩家立場不一的事情。” “一個(gè)好的BOSS可以不是反派,但一定得有自己的立場,而這些立場可以不和玩家立場一樣,這樣才能讓玩家攻略起來心安理得。” “這便是劇情的用處,除開劇情之后,便是副本,首先副本的設(shè)計(jì)其實(shí)就和我剛才說的一樣,副本的機(jī)制必須給到玩家的參與感,而且副本的設(shè)計(jì)得循序漸進(jìn),最好的設(shè)計(jì)是什么樣的呢?” “什么樣的?” 姚騰適時(shí)的接了一句,秦洛隨即說道。 第(1/3)頁