第(2/3)頁 “其實副本最好的設計沒有一個定數,主要看你想表現的是什么,但有一點肯定是固定的。” “什么?” “很簡單,每一個新副本按照難度,玩家要能夠循序漸進的去攻略掉這些副本,我們要將難度設定在玩家一到三天能夠攻略一個BOSS,而且是要能夠保證游戲之中百分之五十左右的人都能夠攻略掉一個。” “按照版本更新,只要玩家進行一些普通的玩法,就能夠達到副本的入門門檻,既然輸出能達標,那最終能否攻略BOSS就要看玩家的具體操作,那副本的機制就必須要明顯,哪怕是沒有團長,也要讓玩家知道自己大概率要怎么做,團長的意義是讓玩家能夠更好的應對機制,但我們不能完全依賴團長的存在,不然這又會變成固定隊的形式。” “所以,一個好的MMORPG,就應該提高野團的占比,固定隊可以存在,但他們存在的意義應該是去競爭副本的首通,我們不能讓那些沒有固定時間的玩家失去玩游戲的意義,其實就和競技游戲一樣,我們應該照顧的永遠不是職業選手,而是普通玩家的游戲體驗,哪怕我獎勵了高端玩家不菲的獎金,但這些玩家的目的也是為了讓普通玩家留在游戲里面的。” “所以依照這個問題,好的副本機制就是要讓大部分玩家都能夠參與進去,而一個版本的副本機制,必須要讓玩家能夠在其他時間進行熟練掌握。” “游戲之中,必須按照難度和人數將所有的副本進行分類,有五個人的小本,這里面難度最低,玩家進去就是體驗這個版本的游戲機制,而來到稍微高點的十人本,這個就開始需要玩家進行配合,這里面就會出現團滅的技能,這是為了打磨玩家的配合度,但這個本的難度肯定不是最高的。” “最終來到了二十或者二十五人的副本,這個難度就是最高的,當玩家經過了前面的磨練,對于一些機制早就已經熟練了,這個副本的大部分機制并沒有很大的不同,但肯定是會有獨屬于這個BOSS的特殊機制才行。” “這就來到了BOSS的設計,這點我和你們的想法都不同。” “什么意思?” 姚騰疑惑的抬頭問道,秦洛隨即說道。 “大型副本的BOSS的設計是需要進行特殊設計的,首先,在BOSS的機制演出這塊,在我的想法之中,得是按照時間軸和血量軸進行演出,而不是像你們現在這樣隨機的釋放。” “我大概懂了,但還是沒有完全懂。” 姚騰聽到兩個陌生的詞匯,隨即帶著疑惑開口問道,秦洛也知道這兩個在前世大部分玩MMORPG的玩家都知道的詞匯,在這個世界還沒有出現,這個世界的boss采用的是隨機加固定的機制,可以理解為單機游戲那種BOSS,像滅團技能可能會設置為一場戰斗只放幾次,然后時間隨機的方式。 “其實很簡答,時間軸就是按照時間,BOSS會釋放早已設定好的技能,并進行演出,而血量軸則是BOSS達到多少血量,釋放固定的技能演出,這兩個都各有優劣,所以我認為應該合并在一起。” “當BOSS達到一定的時間或者是達到一定的血量之后,那一個屬性先達到,便開始進行技能演出,這些技能都是滅團技能,需要玩家進行應對,而玩家所使用的職業,都必須要有一個能夠瞬間改變戰局的能力。” “這就來到了玩家的職業設計上了,比如可能會有個人的無敵,能夠讓他在團隊艱難的時候能夠躲過一次致命傷害,也可能是團體減傷,能夠保證團隊的留存率,也可能復活,能夠保證團隊減員之后的戰斗力,等等這些設計可能和你們現在的想法完全不同。” “現在你們都太過注重團隊合作了,其實在我看來,一個團隊游戲最應該注重的是個人用處,玩游戲最核心的動力,就是裝逼,能夠在更多人面前裝逼,才是大部分玩家玩游戲的核心驅動力,所以在團隊游戲之中,我們不能舍棄個人英雄注意,反倒還得擴大化它的影響,只不過在這個中間有一個度需要我們把握。” “通過這些限制技能,能夠讓玩家瞬間成為團隊矚目的焦點,甚至有可能讓這些玩家直接成為這次BOSS攻略的功成級人物,這會大大提高玩家的代入感,讓他喜歡上下副本的感覺。” 第(2/3)頁