第(1/3)頁 “像姚哥你之前說的首通比賽,這種模式必須要保證玩家的的通過率后才能夠讓玩家有激情去參與,不能讓比賽變成獨屬于那幾個人的狂歡,得讓游戲之中的大部分人都有一定的參與感,或者說,要保證大部分人都感覺自己能夠去參與到這個比賽之中,不能說他們一聽到速通就直接放棄了,這樣的比賽肯定是沒有多少人來參與的?!? 秦洛其實很清楚姚騰這邊的問題,他的比賽說是比賽,但參與人數卻寥寥無幾,而且作為國內唯一的武俠網游,姚騰的游戲并不缺少玩家,之所以會這樣,最大的原因就是很多玩家都沒有興趣去參與到比賽之中,或者說他們沒有任何信心去參與比賽,哪怕是姚騰的獎金并不低,但很多人自己就將自己給勸說放棄,不去浪費這個時間。 “所以老弟你的意思是要給大部分玩家一種我也能首通的錯覺嗎?” 姚騰立馬給出了自己的理解,秦洛聽完笑了一笑,隨即說道。 “可以這么說,其實姚哥你可以每個BOSS都設置單獨的首通獎勵,這樣也能夠提高玩家的參與度,再或者就是和我說的一樣,提高副本的通過率,讓有意識競爭的玩家變多,而且我說個很實在的話,姚哥你不可能和我一樣用這么多獎金來犒勞大家,而且就算是獎金很高,但我也可以保證,參與的玩家也并不會很多?!? “為什么?獎金高難道玩家的參與數不會變高嗎?” 姚騰直接理解不過來了,按照常理,游戲的獎金如果夠高的話,那參與玩家肯定是會變多的,秦洛這種說法多少有點違背常識,秦洛見狀直接解釋道。 “其實很簡單,這種大型副本的參與人數過多,都是二十人左右的人數,那既然人數到了這個地步,你的獎金最終分下去并沒有多少,但為了這個副本,他們需要耗費的時間成本可能是要遠遠高于姚哥你的獎金分配的,所以除非獎金高到和我一樣的地步,才會有人愿意去花這個時間來弄?!? “但就算獎金高到我這個地步,這個比賽的不確定性太高了,前期的投入其實也是很高的,這樣玩家的沉沒成本就太高了,不像星際這種比賽,全年的練習只為了最終的世界總決賽,歸根結底,玩家想要參與比賽,只需要每天練習就行,而這個練習其實說直白點就是玩游戲,他們不管參不參與比賽,只要喜歡游戲都會玩的,而且我也沒有設置門檻,所以玩家的沉沒成本就基本約等于無,能參與是好事,不能他們也不會很在意?!? “可是MMORPG網游不行,想要參與到頂級副本的首通比拼之中,他們需要前期就在角色上投入不少的金錢來提升自己的實力,這還不算自己游玩的時間,更加不算和團隊進行磨合的時間,這些都是前期的投入成本,一般人還真沒有這個金錢和時間投入進去,這就變相的拉高了玩家的參賽門檻,最終,礙于這些門檻的設定,玩家最終也就會自己勸說自己放棄?!? “而且這種模式對于游戲的環境也是一個很大的影響,如果是為了首通的獎勵,所有的團隊的目標肯定都是為了首通,那他們挑選人員的時候要求就會很嚴格,而一但這種風氣傳開,在體會了快速的通關和默契的配合之后,對于大部分的閑散玩家來說就是毀滅性的打擊,他們很難再加入到這些團隊之中,這對于游戲是很大的打擊?!? “所以姚哥你現在最重要的不是去考慮自己的比賽有多少人參加,而是應該考慮將副本進行更改,然后要通過各種手段來保證閑散玩家的游戲體驗,畢竟閑散玩家才是游戲之中最大的玩家群體,而除開他們之后,還要保證一下固定團隊的一些額外收益。” “........” 姚騰許久沒有說話,秦洛也能看到姚騰一定是在思考自己剛才的提醒,他這些也不是無的放矢,前世的MMORPG都各有各的問題,并沒有一款能夠達到完全讓玩家滿意的,比如FF14的副本是最頂級的,但PVP就直接是最垃圾的,而國內的MMORPG甚至最后變成了純粹的社交游戲,雖然網游最重要的是社交,但失去游戲性之后多少有些顧此失彼了。 每個游戲都各有各的缺陷,前世任何一個MMORPG的上線時間都是大幾年甚至十年以上的游戲,但就和秦洛之前說的原因一樣,開發難度和資金讓他們失去了后來者,所以哪怕是市面已經有這么多典型游戲之后,也沒有一款能夠集各家所長誕生的大作出現。 像古劍這種后來者,看似吸取了各家的所長,但卻沒有將這些長處很好的融合在一起,當副本的攻略成本過高之后,便會變相的勸退很多玩家,而且并沒有一個很好的收益曲線,最終的消耗全堆積在了副本之中,結果就是玩家越大越窮。 第(1/3)頁