第(2/3)頁 這個觀賞性就來自于普通玩家很難達到的操作技術和熟練度,通過壓槍這些細小的操作,來讓觀眾看到那精準的爆頭秒殺,從而實現一打五的可能,并且也能夠讓玩家能夠在游戲之中,隨著自己對局數量的提高,準確的體驗到自己技術的提升。 這還只是在槍械和投擲物上需要花的功夫,而在地圖和人物設計之上,其中很多細節也是需要仔細的優化,比如拐角處的近大遠小原則,躲在角落里的人,會被離角落更遠的人搜點時先發現,比如障礙物的可穿透性在具體地圖位置上的分布,哪里是鐵皮,哪里是木頭,其實都經過慎重考慮,再比如影子帶來的發現優勢,像有些位置,兩個人距離拐角的距離即便差不多,由于一方的影子會先被發現,從而導致對方獲得先發優勢。 以及煙能滅火,火是越燒越疼,兩個火可以疊加傷害,被閃光震撼彈影響導致耳鳴的瞬間聽不到拆包/被火燒等關鍵性的聲音等等等等,這些都會在很多實戰場合下催生出一些技巧或者戰術,而這些細節性的東西,也和現在市面上所有的FPS都不同,相對來說,現在這個世界的FPS都是走著高科技戰爭或者是大型戰爭為主。 這些背景設定讓個人的技術對于整個局勢的影響是會成比例降低的,在細節上,他們追求的是戰爭的宏大或者是科技的進步,可能會采取減弱后座來換取更加容易的上手難度,或者是通過龐大的地圖來降低個人在戰局之中的作用,更加傾向于COD或者說是戰地的模式,追求的是槍械的真實度,自由度,場景的還原程度,這和CSGO的方向就完全相反。 而當這些設定越是龐大,那做起平衡的時候就越是艱難,你需要考慮的東西就十分之多,能像CSGO這樣相對簡單的系統,做起平衡來肯定是要容易很多的,甚至哪怕是不做平衡,對于整個游戲來說都沒有太大的問題,就和前世一樣,秦洛也沒準備要在這個系統之上再出其他的槍械,當然這僅限于CSGO的正統模式之中。 在這個世界的CSGO的系統之上,秦洛開發的吃雞模式肯定不能只是競技之中這些槍械,只不過因為是在本身基礎上開發的模式,很多內容也和前世的吃雞大相徑庭了。 最少,在槍械的手感,使用,彈道,投擲物,人物建模這些上就有了完全的區別,相對來說已經是一個系統下的兩個游戲了,也正是在開發了這款游戲之后,秦洛才很慶幸自己沒有過早的選擇FPS游戲開發,這里面的門路十分之多,需要的資源也是十分巨大,秦洛粗略的算了一下,這款游戲的開發成本已經是最高的了,今年所有開發資金,有一大部分都是砸在了這個游戲之上,也難怪能夠制作FPS游戲的都是大公司,一般的小公司真沒辦法去承受這樣的開發消耗。 而隨著秦洛將游戲直接上傳到了互娛平臺之后,此時訂閱了秦洛的玩家瞬間都接收到了秦洛新游戲的發布,不少人都直接點進去看了起來,此時正在直播的燕絲祺也不例外,隨即點開看了起來。 “新游戲啊,還掛的是秦洛的名字,看來這就是秦洛之前說的自己今年最后一款游戲了,CSGO?FPS游戲嗎?” 燕絲祺看著頁面上碩大的FPS類型,此時多少有些興趣乏乏,主要是她對于FPS并沒有很喜歡,相對來說沉永安這些男生會更喜歡玩這類型的游戲,光是想想燕絲祺就知道沉永安此時已經迫不及待的跑進去玩了。 “哎,行吧,我玩玩看看吧,但你們可別說我菜啊,我知道自己打不中人,不過這個游戲竟然還是采用的和之前一樣的獎勵模式,哎,見多了秦洛的獎勵之后,現在這款游戲再出個過億的獎金池怎么感覺沒啥波動了,只能說秦洛的錢是真的多,不過賺的也確實快,英雄聯盟現在的獎金池經過最近的比賽,都已經來到了七個多億了,可想而知秦洛賺了多少了。” 燕絲祺看著那很有既視感的獎金模式就忍不住感嘆,只能說這些競技選手有服了,能夠參與到這么高獎金池的比賽之中,而像她之前說的想去英雄聯盟撈一杯羹,最終還是選擇了繼續在星際爭霸上耕耘,最少在她看來,作為最早出的競技游戲,秦洛肯定也不會虧待星際的。 “好了,下好了,咱們進入游戲吧。” 第(2/3)頁