第253章 游戲發展國的思路-《游戲開發救世主》
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“啊?你也喜歡給游戲專門取名啊?我還以為只有我這樣做呢!我的第一款游戲叫做《三人行必有我濕》,電影改編的,你們呢?”
“我的叫做《神劍傳說》設定是武俠題材的游戲,可惜目前的《游戲發展國》感覺游戲種類還是太廣泛了,只能選動作、冒險之類的,沒法選擇更詳細,更細致的內容。”
“等到以后我們做正式版的時候,要修改一下,讓玩家們可以選擇幾乎市面上所有的游戲類型,這樣才有意思嘛!”
“對對!還希望給游戲加入封面,我設置的游戲叫做《公主殿堂》,如果做出來之后能讓我看到游戲的光盤模型就更好了,嘿嘿。”
韓棋此時也進來了,進入會議室之后的韓棋說道:“我先收拾一下我的材料,大家自己先聊。”、
“把我當空氣。”
說罷,韓棋便在會議室自顧自的整理內容。
由于韓棋向來不擺什么架子,和員工們的關系也很好。
在寬松的辦公氛圍里,各位員工們也都是敢于說話。
即使老板已經進來,但既然老板還沒發言,所以員工們也都是繼續興高采烈的討論他們的游戲心得。
韓棋也得以繼續,一邊收拾東西一邊聽員工們的大雜談。
在一小會之后,韓棋正式的開始了會議。
韓棋首先笑著說道:“剛才聽見各位兄弟姐妹們都很喜歡玩,感覺《游戲發展國》這款游戲已經穩了啊。”
“我們幽靈的兄弟們都喜歡玩的游戲,那肯定是很好玩啊!”
韓棋開玩笑的說道:“當然,我估計即使游戲不好玩……大家也不好意思說。”
“目前的《游戲發展國》,還只是一個很簡單的原型,我相信大家在游玩中也感覺到了。”
“《游戲發展國》,還有很大的拓展空間。”
“這是一個艱巨的任務,甚至是我開辦公司以來經歷的,開發難度最高的游戲,沒有之一。”韓棋的表情突然變得很認真,“我們要做好心理準備。”
韓棋說《游戲發展國》的開發難度會很大,這倒不是危言聳聽。
不過韓棋自然不會說出原因:總不能說是因為《游戲發展國》在火種系統內的原型,是相對最簡單最小的吧?
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