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第253章 游戲發展國的思路-《游戲開發救世主》


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    看著員工們困惑的眼神,韓棋解釋道:“因為《游戲發展國》的準備是初始計劃,相對是最簡單最少量的。”

    “你們也看出來了,《游戲發展國》的原型版差的還很多,我一開始也只是把這款游戲,當做給同行友商們娛樂的小游戲。”

    “所以本來《游戲發展國》的內容,相對是最少的。”

    “但現在情況變了,或許是因為幽靈幾乎沖破了封鎖,開始大規模出現在媒體、評測、排行和正規游戲商店的緣故”

    “導致幽靈的整體關注度再上兩個臺階,《游戲發展國》作為目前階段幽靈的第一款游戲,更是受到了超出我意料的關注。”

    “吹!吹的太過啦!”韓棋無奈的搖了搖頭,“原本是小游戲規模的《游戲發展國》,現在硬生生的都快被捧殺啦!”

    “可以想象,如果我把原本的小游戲《游戲發展國》直接推出去的話,一定會廣泛的引起失望。”

    韓棋比了比手指,“我不想引起失望。”

    “《游戲發展國》需要大概,需要全方位的完善。原本作為小游戲而設計的《游戲發展國》,現在要做成一款真正的頂尖大作。”

    聽到這里,韓棋的助理羅衫點了點頭:“計劃趕不上變化。的確,開發游戲或者說開發其他的任何東西,都怕計劃有變臨時加碼。”

    “聽韓總意思。”羅衫猜測了一下,“感覺是把小游戲做出大容量大作,直接會把游戲原本的內容幾倍甚至幾十倍的增加?”

    韓棋點了點頭。

    “沒錯,原本的小游戲《游戲發展國》。”

    “現在要全面擴展成為一線大作。”

    “臨時加碼,超出我之前的計劃,這定然會造成相當大的開發難度。”

    “不過我希望我們幽靈,能有這個實力。”

    “我也相信,幽靈會有這個實力。”

    韓棋感覺,自己體內的火種系統在《游戲發展國》的研發過程中,可能只能出最多30%的力。

    相比之前幽靈開發的其他游戲,火種系統的功能是被大幅度的削弱了。

    但韓棋現在也已經不是新人,而是一個有豐富經驗,有著充足資金和渠道的游戲設計師。
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