第(1/3)頁(yè) 大家七嘴八舌的圍繞游戲體驗(yàn)感,成就感的系統(tǒng)提點(diǎn)子。 “在培養(yǎng)員工的環(huán)節(jié),原本只是一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,然后在員工頭上冒幾個(gè)符號(hào)就代表變強(qiáng)了。” “對(duì)!培養(yǎng)員工修煉的環(huán)節(jié),可以大幅度的優(yōu)化。就比如看電影提點(diǎn)數(shù)這一內(nèi)容,如果電影是我們自己游戲改編的,會(huì)不會(huì)是一個(gè)亮點(diǎn)呢?” “還有還有!采訪的環(huán)節(jié)就做一個(gè)記者的建模,玩家在自己的辦公室里接受采訪,并且根據(jù)話題做出選項(xiàng),最后發(fā)布采訪稿,這絕對(duì)會(huì)很有趣。” “我倒是比較在意關(guān)于辦公室的改造。” “感覺(jué)《游戲發(fā)展國(guó)》里的辦公室環(huán)境改造要素比較欠缺,我們后期可以更多的改造空間選項(xiàng),甚至是打造出豪華的總部大樓,讓玩家可以憑著游戲的收入,切實(shí)的感受到收入提高之后帶來(lái)的變化。” 會(huì)議一致持續(xù)到了深夜,大家才意猶未盡的散會(huì)。 通過(guò)這次會(huì)議,可以說(shuō)從許多方面都提升了《游戲發(fā)展國(guó)》的游戲內(nèi)容。 并且這還只是第一次會(huì)議,后續(xù)還會(huì)不斷的有靈感迸發(fā)加入新的內(nèi)容。 也會(huì)繼續(xù)召開(kāi)第二次、第三次的會(huì)議。 當(dāng)然,會(huì)議上提出的許多想法都不一定成熟,其中有不少需要大幅度的完善,甚至在制作過(guò)程中會(huì)覺(jué)得不成熟直接砍掉。 但只要能不斷的補(bǔ)充新內(nèi)容,那么在開(kāi)發(fā)制作過(guò)程中,將《游戲發(fā)展國(guó)》從一款小游戲完善成一款一線大作,將不會(huì)存在任何的問(wèn)題。 唯一的問(wèn)題在于,鑒于開(kāi)發(fā)過(guò)程中火種系統(tǒng)的戲份會(huì)比較少,所以開(kāi)發(fā)起來(lái)的速度也不可能再向之前那樣高產(chǎn)賽母豬了。 韓棋估計(jì),《游戲發(fā)展國(guó)》前后的開(kāi)發(fā)時(shí)間,即使在擁有系統(tǒng)分擔(dān)的情況下,也會(huì)超過(guò)4個(gè)月。 這已然是幽靈游戲有史以來(lái)最耗時(shí)的項(xiàng)目了。 雖然4個(gè)月的開(kāi)發(fā)周期,在高效率高科技的賽博星也不算慢,但韓棋對(duì)這一速度并不滿意。 思來(lái)想去,在不大規(guī)模擴(kuò)編幽靈工作室人數(shù)的情況下,想要提升《游戲發(fā)展國(guó)》的開(kāi)發(fā)速度,就必須要采用模塊式開(kāi)發(fā)。 將許多業(yè)務(wù)外包出去,讓外包工作室的人來(lái)協(xié)助開(kāi)發(fā)。 這一點(diǎn)不是什么問(wèn)題。 因?yàn)楝F(xiàn)在的幽靈有資金,也有渠道。 把一些非核心的項(xiàng)目外包給更加專業(yè)的工作室,不僅不會(huì)影響游戲質(zhì)量,反而能讓游戲更快更好的制作。 第(1/3)頁(yè)