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第256章 雙模式的游戲發展國-《游戲開發救世主》


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    “嗯。”一動不動的韓棋點點頭,“你繼續,我在聽。”

    田克猛繼續說道:“本來以《游戲發展國》的游戲模式和內容,老板充當一個背景板倒是沒問題。”

    “但我們現在不是把游戲的內容擴充了不少嘛!除了原本就重點的游戲內容,在養成、收藏等元素上更是翻倍翻倍的擴充。”

    “我想的是,或許現在的《游戲發展國》,已經不再適合之前的上帝的RTS視角。而是適合RPG游戲的模式?”

    “玩家操控主角人物,坐在辦公桌前,通過辦公電腦隨時了解公司的情況,了解游戲開發的進度。”

    “比如我控制人物坐在電腦前,看著新游戲《帝國時代》的完成進度不斷的提升。”

    “然后我點擊員工管理電腦,于是我換了一個姿勢,把視線集中到了另外一臺電腦上,上面記載著員工的詳細數據、士氣、體力等等。”

    “看到一位員工的體力不足,我可以直接選擇給他放假,也可以站起來走到他的工位上和他聊天讓他放假。”

    “要說簡單方面,那肯定是直接在電腦上一鍵操作方便。但通過走過去或者叫秘書去通知,大概能增加游戲的代入感?”

    “反正我們本來就打算把游戲的辦公室給做出來的,增加更多的互動內容,讓我們我可以操控人物走來走去也算是一種額外的游戲樂趣。”

    “當然,我們也會按照之前的重點,保證任何的操作都是可以選擇一鍵完成的。”

    “或許,我們應該在玩家進入游戲的時候就選擇上帝模式或者扮演模式?”

    韓棋露出一個思考的表情。

    片刻之后,韓棋點點頭說道:“的確,扮演一家游戲公司的老板的話,直接扮演一個人物絕對比上帝視角更有代入感。”

    “但如果從只是為了制作游戲的角度出發,扮演一個人物跑來跑去會顯得很繁瑣。”

    “這也是真的。”

    又想了想,韓棋說道:“你的提議很不錯,總的來說對游戲的提升會很明顯。客觀地說,現在經過擴充的《游戲發展國》本身也很適合搞成角色扮演的模式。”

    “但我們也不能拋棄經典模式。”

    “這也就意味著我們需要額外增加部分工作內容。”
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