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1047武器的相似性-《帝國霸主》


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    其實這是經過無數次的實驗還有論證,最終得到的一個折中數值。能不能裝備容量更多的彈匣?能!但是得不償失!

    這可不是游戲,40發甚至50發的彈鼓可以提供良好的支援火力延續性,拿著這類武器的人物依舊可以臉不紅氣不喘的狂奔。

    畢竟游戲里面,沒有計算因為彈匣增大導致的反應速度降低,也不會計算武器的重心,更不會去考慮彈匣的可靠性。

    二戰的時代,美國裝備的湯姆遜沖鋒槍首先取締了標志性的彈鼓,將“芝加哥打字機”改裝成了普通沖鋒槍。

    二戰結束之后,時間推到越戰,美國的m16突擊步槍使用的是20發子彈的垂直彈匣;崇尚武力的蘇聯也在冷戰時期,為士兵開發過大裝彈量的akm彈匣。

    結果,無論是身經百戰的美軍,還是兇猛的俄軍,都在反復取舍之中,殊途同歸回到了30發彈匣這個原點!

    而在這些彈匣異類誕生之前,全世界第一種突擊步槍,德國的stg-44突擊步槍,使用的就已經是最接近真理的32發彈匣供彈了……

    火炮的口徑也是一樣的道理,為什么大口徑的火炮選擇155毫米作為極限?為什么現代坦克炮的口徑在120到125之間徘徊?

    這和自行多管火箭炮的口徑選擇在130上下是一個道理:人工裝填的極限,差不多就是這個大小了!

    一體裝彈的彈藥,最大口徑就在120到135之間了,如果再大,就嚴重影響裝填效率。

    同樣的選擇,并不是口徑越大越占便宜越有道理的,它有一個區間值,只能在這個區間里去選擇合適的口徑。

    比如說真實的歷史時空中,口徑為88毫米的德國坦克炮,每分鐘甚至能打出15發以上的恐怖射速。

    而采用122毫米口徑坦克炮的斯大林2號坦克,射速經常被限制在每分鐘2-3發。

    火箭彈的裝填也是一個道理:因為無法采用分裝結構,所以火箭炮炮彈一定是一體的。這個彈體如果太大,一個人就無法完成裝填,只能依靠吊裝或者配備更多的人手。

    這樣一來,裝填之后再發射的時間就被大大的延長了,單位時間內的火力傾瀉能力,就相應的降低。
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