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053章 ID:Touch(柔風公寓)-《詛咒獵手》


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    引導時間沒有結束,并不等于調查不能現在開始。

    夢魘系的副本難度系數較高,如果無法迅速掌握詛咒規律,匹配到這種副本幾乎就是白給。

    畢竟相比于有實體的怪物,夢魘類詛咒殺人更不講道理,一旦陷入睡夢就必然是被動挨打。

    《異度真實》距離開服也有一天多的時間了,很多玩家都慢慢摸索上路。

    這不,就在方良等人準備分配調查方向時,那些玩家就急急忙忙的四散而去。

    有人走向了食堂窗口,也有人走向了公寓的樓梯與電梯口。

    他們都想抓緊這1800秒,盡可能的在安全時間內進行調查,好讓勝算更大一些。

    “……最好別把其他玩家當傻子,又刺激又好玩又能賺錢的游戲,這年頭可不多見。”

    方良拿起餐盤,走向食堂窗口,順便觀察其他玩家的行為與動向。

    以每隊四人為基礎編制,在方良的觀察過程中,有兩隊陌生玩家,吸引了他的注意力。

    那兩隊玩家面色略顯凝重,隊伍內部成員的彼此交流也不多,臉上的懷疑之色比較明顯。

    從他們略顯緊張的肢體動作來看,他們有可能是受系統組隊的散排玩家,對通關副本有一定的需求,而不是方良這樣互相認識的四人組固定隊。

    那部分玩家里,疑似有人持有詛咒,導致他們在看向其他人時,多少有些競爭之意。

    不過大多數玩家,都是比較緊張,交流期間大多是尋求組隊。

    還有些玩家,則像是單純享受驚悚副本的玩家,他們難掩臉上的驚慌和緊張,但眼神里卻閃爍著興奮與期待。儼然一副驚悚片御用龍套的模樣,讓人覺得他們會更容易掛掉。

    方良記得,曾經有一位不知名的作者說過:人類喜歡恐怖片、驚悚片、悲劇喜劇片,其核心原因在于醞釀情緒、處理情緒與控制情緒。

    一位優秀的作者,就應該像是一名烹飪情緒的大廚,只有掌握好各種元素與火候,在情緒醞釀達到最恰當的時候出鍋上菜,才能夠讓消費者體會到又驚又喜的感覺。
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