第(1/3)頁 引導(dǎo)時間沒有結(jié)束,并不等于調(diào)查不能現(xiàn)在開始。 夢魘系的副本難度系數(shù)較高,如果無法迅速掌握詛咒規(guī)律,匹配到這種副本幾乎就是白給。 畢竟相比于有實體的怪物,夢魘類詛咒殺人更不講道理,一旦陷入睡夢就必然是被動挨打。 《異度真實》距離開服也有一天多的時間了,很多玩家都慢慢摸索上路。 這不,就在方良等人準(zhǔn)備分配調(diào)查方向時,那些玩家就急急忙忙的四散而去。 有人走向了食堂窗口,也有人走向了公寓的樓梯與電梯口。 他們都想抓緊這1800秒,盡可能的在安全時間內(nèi)進(jìn)行調(diào)查,好讓勝算更大一些。 “……最好別把其他玩家當(dāng)傻子,又刺激又好玩又能賺錢的游戲,這年頭可不多見。” 方良拿起餐盤,走向食堂窗口,順便觀察其他玩家的行為與動向。 以每隊四人為基礎(chǔ)編制,在方良的觀察過程中,有兩隊陌生玩家,吸引了他的注意力。 那兩隊玩家面色略顯凝重,隊伍內(nèi)部成員的彼此交流也不多,臉上的懷疑之色比較明顯。 從他們略顯緊張的肢體動作來看,他們有可能是受系統(tǒng)組隊的散排玩家,對通關(guān)副本有一定的需求,而不是方良這樣互相認(rèn)識的四人組固定隊。 那部分玩家里,疑似有人持有詛咒,導(dǎo)致他們在看向其他人時,多少有些競爭之意。 不過大多數(shù)玩家,都是比較緊張,交流期間大多是尋求組隊。 還有些玩家,則像是單純享受驚悚副本的玩家,他們難掩臉上的驚慌和緊張,但眼神里卻閃爍著興奮與期待。儼然一副驚悚片御用龍?zhí)椎哪樱屓擞X得他們會更容易掛掉。 方良記得,曾經(jīng)有一位不知名的作者說過:人類喜歡恐怖片、驚悚片、悲劇喜劇片,其核心原因在于醞釀情緒、處理情緒與控制情緒。 一位優(yōu)秀的作者,就應(yīng)該像是一名烹飪情緒的大廚,只有掌握好各種元素與火候,在情緒醞釀達(dá)到最恰當(dāng)?shù)臅r候出鍋上菜,才能夠讓消費者體會到又驚又喜的感覺。 第(1/3)頁