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第931章:一覽眾山小(六)-《超級娛樂王朝》


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    這一次,她沒有重看,而是選擇了進入游戲。

    劇情,交代得很快,當一段國王要求賽特前往東方尋找“戰爭不敗之法”的劇情結束后,賽特正式踏上了旅途。

    由貴芽衣的動作非常迅速,作為職業評論員,她很清楚,這種rp的所有要素,50%都集中在戰斗里,30%集中在伙伴的更新上,20%才是劇情和其他系統。距離下一次a通發售還有一周,這一周,他們必須吃透這個游戲。

    戰斗的畫面剛進入,所有人眼睛都亮了亮。

    不是采取的以往2游戲左右互搏的戰場分部格局,而是采用背視圖。這種視角更容易讓人身臨其境。

    攻擊,防御的圖標,很容易被認出來,法術更加好認,就在這時,澤口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了個“停”的手勢。

    “看這里!”他的表情,已經完全嚴肅了起來,他指著賽特頭上的數值條沉聲道:“上面,綠色代表血條,這我們都知道。但是,下方為什么是藍色?”

    “這并不是我們熟悉的p,而是我們從未見過的東西。”由貴芽衣只是瞇眼看了一看,眼睛同樣亮了起來:“技能值?這個技能值的表現形式非常奇怪,并不是一整條。你們仔細看,這是一把劍,這把劍是西洋劍,分為三節。”

    這恐怕是一些玩家看到就會說:哦,我懂了。但是外行看熱鬧,內行看門道,就這一個小東西,在在場的人眼里,體現出來的東西完全不同。

    不等他們考慮,電視上,已經出現了一個解說的聲音和圖標。

    “云和山的彼端中,各位角色的能量并不只是p,俗稱的魔法值。而是很多角色都有他固定的能量方式。”

    “比如賽特,他使用的是技能值。這個技能值一把分為三節卻連在一起的西洋劍表示。每一節,我們稱呼它為‘一格,’賽特的技能,有的是一格技能值就可以釋放,有的是兩格,三格的是威力最大的技能。但是,并不是說三格技能就最強。畢竟技能值存在一個‘蓄氣’的周期。”

    “一格技能釋放快,甚至有的還能增加怒氣。當然這種技能非常難得,需要玩家自己去探索。兩格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能積累也不慢。而三格,威力極大,積累卻慢。賽特每次閃避,暴擊,都會關乎技能值的增長(在屬性相關面板中有屬性關聯提示)什么時候用什么技能,都是對玩家的一次考驗。友情提醒:一直積累三格技能,很可能造成技能沒放出來已經被團滅的結局。”

    “云和山的彼端難度并不小,boss戰難度相當大,一直積累三格技能會使全團血量被壓低,最后治療角色都無法補起來的殘局。每次戰斗后,p職業的角色會緩慢增長,而p之外的角色,比如技能值使用角色,怒氣值使用角色,‘標記’使用角色會持續降低。另外,所有角色有共通的‘怒氣值,’當達到a時,就可以選擇釋放的絕技——以上提示,附著于游戲界面右下角的問號之中,玩家可以隨時查看。”

    簡單嗎?
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