第(3/3)頁(yè) 如果2015的玩家來(lái)看,就算非專業(yè)人士,絕對(duì)會(huì)說(shuō):這不就是o圣騎士的圣能槽嗎?標(biāo)記?o里的奶大力?怒氣值?你是戰(zhàn)士還是蠻王? 這些東西,在日后可謂司空見(jiàn)慣。但是現(xiàn)在,這就是絕對(duì)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的東西! 這里面,出現(xiàn)了兩種思想。第一種,是“絕技”思維。了解電子娛樂(lè)歷史的都知道,絕技槽這個(gè)日后看起來(lái)爛大街的東西,實(shí)際上是一種靈光一閃的絕妙創(chuàng)新!創(chuàng)新者不是別人,正是格斗天王sn公司。 在sn之前,根本沒(méi)有“必殺技”這一說(shuō),街霸都是一拳一腳的實(shí)戰(zhàn),到了sn手中,格斗,才真正地流行了起來(lái),隨后,這個(gè)設(shè)定被推廣到了一個(gè)又一個(gè)游戲中。根本不限于街機(jī)格斗,甚至街機(jī)過(guò)關(guān)的三國(guó)戰(zhàn)記,最終幻想等等,全部都采用了這個(gè)經(jīng)典設(shè)計(jì)。 可以說(shuō),日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基稱王,為日后魔獸世界將一套套系統(tǒng)推廣到全球做下了最完美的鋪墊。就連秦遠(yuǎn)峰自己,都不得不承認(rèn),沒(méi)有日本這二十年,就不可能有日后的電子娛樂(lè)。現(xiàn)在玩家們玩的每一套游戲,上面甚至一個(gè)裝備欄,都是前輩們幾十年積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。 “這,這是……”四個(gè)人,感覺(jué)自己汗毛都豎了起來(lái),他們?cè)谶@一刻,用自己最敏銳的觸覺(jué),立刻捕捉到了一絲名為“經(jīng)典”的味道! “游戲系統(tǒng)開(kāi)發(fā)……何其困難……我認(rèn)為rp已經(jīng)發(fā)展到了dǐng峰,最多像口袋妖怪那樣另辟蹊徑。相馬君,我記得,最后一次創(chuàng)新,是來(lái)自于史克威爾公司的最終幻想,加入的職業(yè)系統(tǒng)對(duì)嗎?”澤口俊介,不知何時(shí)已經(jīng)站了起來(lái),死死盯著屏幕問(wèn)道。 “沒(méi)錯(cuò),但是這一個(gè)界面,一個(gè)介紹,普通玩家看不出來(lái),咱們四個(gè)何嘗不知道,它說(shuō)的是兩件事!”相馬拓人,作為秦皇朝的粉絲,心中一種與有榮焉的感覺(jué)油然而生,豎起兩根手指說(shuō)道:“第一,能量的分化性!它讓整場(chǎng)戰(zhàn)斗的節(jié)奏完全不同!現(xiàn)在只有主角一個(gè)人,我們?cè)谑煜ぜ寄苤怠_@僅僅一個(gè)技能值,就讓賽特的戰(zhàn)斗方式和以往的rp絕不相同!” “各位,你們都是玩rp的老手!甚至能從np一句話推斷出一個(gè)隱藏劇情。但是說(shuō)實(shí)話,rp,它現(xiàn)在正在套路化,失去新意。所有的rp,都是幾個(gè)輸出,一個(gè)治療,買(mǎi)好p藥和p藥去磕boss。這讓游戲的角色大一統(tǒng),失去了‘獨(dú)特’的魅力。而游戲廠商,將這種魅力放在角色的塑造上。實(shí)際上就是技能性質(zhì)完全相同,造型不同的角色而已。” “第二,就是怒氣值,這給了所有系統(tǒng)一個(gè)新思路!我敢保證,相對(duì)復(fù)雜的技能值不說(shuō)。怒氣槽這個(gè)東西,絕對(duì)會(huì)成為以后rp的‘標(biāo)配!”相馬拓人已經(jīng)完全激動(dòng)了起來(lái),游戲發(fā)燒友就是這樣,遇到一個(gè)讓他眼前一亮的東西,瞬間燃燒。尤其這還是他喜歡的公司。 “我現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)比期待了……”相馬拓人深吸了一口氣,死死看著屏幕:“開(kāi)始,就帶來(lái)了兩個(gè)足以改變r(jià)p體系的設(shè)定……后面呢?那個(gè)怒氣值是什么?標(biāo)記是什么?這些東西必定都是和游戲角色息息相關(guān)的!甚至如果加入了職業(yè)系統(tǒng),這些能量會(huì)造成整個(gè)團(tuán)隊(duì)配合的嚴(yán)峻考驗(yàn)……這部游戲,僅憑這兩diǎn……8分!” 第(3/3)頁(yè)