第(2/3)頁 救人,那可不是簡單的讓人活下來就成的,不然他們也不用處在如此環境中這樣的賣力了。像那年輕玩家一樣的事情也不是沒有做過,有人就曾經招呼一家三口躲避,結果只得到了一點陣營積分,那還是因為他懷里面抱著兩口子的小兒子而獲得的。像是兩名因為他及時招呼而脫離逃跑的人群,成功躲避的夫妻二人,雖然是得救了,可他卻沒有得到應該有的救人之后的積分。 要不然的話,隨便扯上幾嗓子,將人群朝著各處分流出去,那不是賺積分賺得美滋滋?真以為他們愿意在刀尖上跳舞,冒著隨時可能被戰馬撞殘,騎兵殺死的危險來一個個的救人? “快啊,朝著旁邊跑就沒有事情了!身后騎兵不會特意來殺你們的!”人群中年輕玩家又聲嘶力竭的大喊,可惜應者寥寥。 如此吵雜混亂的環境,所有人都顧著逃命,陷入了一場混亂,又有多少人來得及去在意一個不知道是誰的指引?就算有人聽到了,并且恢復理智,判斷出來了現在的狀況,他也沒辦法脫離逃跑的人流,從不斷朝前奔跑的人群中心位置到達邊緣處。 那樣做只有一個下場,死得更快。被其他朝前逃跑的百姓推擠,最后跌倒,再被一雙雙的腳踐踏。 必須最外圍的百姓反應過來,先朝著兩側的街道躲避,逐漸的分散人流,才能夠使更多的人不在人群中被踐踏而亡。 事情說起來非常的簡單,可是真正做起來卻非常的困難。 人在極端恐懼驚慌的狀態中,只會順從于恐懼,聽從本能的指揮。在這狀態中,就算是有人正確的引導了,他也根本聽不進去,別說還會克服恐懼,恢復理智來做出正確的判斷并付諸行動。 年輕玩家有些絕望,但他還是跟隨著人流逃跑,一邊繼續聲嘶力竭的讓這些平民百姓朝著街道兩旁躲避。 他不是為了任務來的,他也知道光是喊,百姓因此得救他也沒有辦法獲得積分。但他就是要這么去做,不是為了積分,這也只是游戲,但他實在沒有辦法坐視這樣的事情發生。 即使這些百姓們只是一段AI算法,但在游戲里面卻是真正的生命,只有一次的生命。何況沒有死在敵人的手中,卻死在自己人的踐踏之下,這又是何等的悲哀? 他可是看到的,死在騎兵戰馬鐵蹄之下的百姓并不多,更多的是死在彼此踐踏之下,又或者受傷沒有辦法躲避后面的騎兵而死的百姓。 那邊年輕玩家還在喊,這邊馬上的呂布剛剛殺死了一名想要偷襲他的玩家,注意力卻被年輕玩家給吸引了。 第(2/3)頁