第(1/3)頁 狃拉的能量方塊很快也就制作完成了。 讓心心念念的狃拉品嘗了一顆之后,青木將所有能量方塊和工具都收了起來。 看了一下手機的時間,發現制作這兩份能量方塊都已經過去整整三個小時了。 青木拿出了裝有兩只臭泥的精靈球,用芯片掃描了一下后發現,過去了這么一段時間,果然兩只臭泥的資質再次提升了一點。 只是提升的不是很明顯,可能與消化速度有著重要的關系。 突然,青木心中一動,“芯片,記錄這兩只臭泥的資質提升速度,并且分析資質升級的可能性,是否存在無限提升的可能性?” 青木想到了如果每次戰斗結束,都讓兩只臭泥吸收尸體的話,那是否存在一直提升資質的可能性,如果可以的話,那么青木可就發現了一個能夠賺大錢的方法了。 想一想,如果將一只臭泥培養到青色的資質,然后拿出去拍賣了,哪怕是臭泥這種不招人喜歡的精靈,但是資質足夠優秀的話,肯定還是能夠吸引到很多人的。 畢竟不是所有人都是外貌主義者,還有很多人是實用主義者,如果臭泥實力夠強的話,未嘗不是一只好用的精靈。 不過青木對于臭泥和臭臭泥倒是沒有使用的打算,除非出現一只青色資質以上的臭泥,比如果說藍色資質,那時候為了實力,青木肯定不會放棄的,但是現在卻是沒有必要。 倒不是因為臭泥的外表和難聞的味道,主要是因為青木現在已經有了鬼斯和鉗尾蝎兩只擁有毒系的精靈,已經暫時不需要在毒系上添加精靈了。 而且不論是臭泥還是臭臭泥,都是純毒系的精靈,雖然這樣專精一系的精靈,會在這個屬性上發揮更強的實力,但是青木的隊伍構建中,暫時已經沒有毒系的位置,如果在目前這些精靈都培養完成之后,可能還會考慮。 現在這兩只臭泥在青木看來,就是有變成大量紅紅綠綠的聯盟幣的可能性,所以才將他們收起來觀察一下。 當然,如果到時候自己收服合適的手下后,如果他們對于這些資質提升后的臭泥感興趣的話,青木也不介意直接分配給他們。 畢竟臭泥和臭臭泥這種精靈還是可以的,只是行動速度比較緩慢,和味道臭了一點罷了。 隨著青木的命令,芯片也就建立起了分析任務,其中最關鍵的還是臭泥的資質提升速度和是否存在無限提升的可能性。 第(1/3)頁