第(2/3)頁 中本聰和瓦西里這幾名玩家身邊的隊伍也越聚越大。 終于,最后一個休眠者也被喚醒,他們已經擁有了一支近萬人的隊伍。 雖然大部分人仍然處于迷茫之中,對他們所講的一切半信半疑,充滿了私心和猜忌,但在這種環境之下,卻也不得不加入他們。 饑餓和干渴很快襲來,好在還有休眠艙里的那些營養液。 眾人暫時以營養液為食,恢復了一下體力,隨后,這支隊伍在幾名玩家的帶領下,浩浩蕩蕩的出發,朝著超巨型構造體的其他方向而去。 就在中本聰和瓦西里等人組建了自己的隊伍的時候,超巨型構造體的其他地方,一名名玩家也是各顯其能。 他們或是找到了自稱為“圣域人”的家伙,得到了關于灰潮世界創造者后代的傳說,或是運氣足夠好,落到了灰潮墳場的墳城附近,迅速搞清楚了一切的緣由,開始尋找突破的方法。 當然,同樣有一些運氣不好的玩家,落到了方圓數百公里都沒有一個活人的地方,亦或是直接進入了無盡長廊,饑渴而死,又或是落到了構造機的充電站中,被成千上萬構造機瞬間吞噬。 好在每當死亡一次,他們都可以再次復活。 不過那種死亡的滋味真真切切,每一次都在磨練著他們的意志。 游戲中的時間似乎一直都在開發者的掌控之中,時快時慢,這些玩家的感受中,卻是一種行云流水的節奏。 當他們開始行軍或者進食、休息的時候,時間會加速流逝,而當需要詳細的交流或是探索的時候,游戲中的時間流速自然就會變得正常。 不用說,這背后的一切,自然是開發者的手段。 灰潮末世任務所耗費的時間和精力,完全不弱于之前的兩個游戲任務。 特別是虛擬現實游戲讓他們的感覺無比真實,那種感知上的精神消耗,更是巨大。 終于,現實世界的十幾天,灰潮末世游戲任務的半年后,灰潮世界的玩家們在3000-5000層的范圍內逐漸匯合,再次會師聚攏到了一起。 這似乎也是開發者的目的,因為眾人基本都分散在方圓幾十公里的區域內。 經過了這些天的探索之后,所有人都得出了一個結論: 根據他們從游戲之中得到的傳說的提示,想要完成任務,找到游戲的控制核心,必須找到灰潮創造者的后代,然后進入灰潮超巨型構造體的最上層。 而僅憑某幾個人或是某個旅團的力量,根本無法沖破所有構造機組成的防御圈。 只有集結所有玩家的力量,或者說集結所有他們能找到的人類的力量,才有一線生機。 至于灰潮創造者的后代,也同樣被他們以排除法縮小范圍找到了。 第(2/3)頁