第(2/3)頁 它并非既定的命運,卻不為凡物的悲嗆所波動。 你從世界樹的宏偉投影中,得知了關于這個陌生世界的信息。 它的未來,并不一定取決于你的意志。 但,你可以選擇是否干涉它的現實…… 事件完成判斷:生命可活動面積占據安諾德1%/5%/10%/50%/100% 事件獎勵:無盡野性點、德魯伊/崇善相關職業經驗、世界祝福、世界干涉度、相關特殊稱號 個人相關-偉大救贖:當你事件完成度達到100%時,你將解鎖傳奇等級的突破限制 ps:你問我如何成為一個傳奇德魯伊?拯救一片森林,救贖一群生命亦或是讓人類停止不必要的殺戮? 我的答案是:任何的回答都是可以的。 前提是那并非你一時思考的產物,而是你這些年來行為的詮釋。 你可以蒙蔽他人的思考,但你無法欺騙自然和你的心靈…… 思考自有其重量,但行動才能帶來改變,你可以百年如一日的去勸誡那些貪婪的人類,你可以…… 小字注釋:如果以上都不能讓你覺得滿意,也許拯救世界是一個保底的答案,它總能夠帶來你想要的——節選自《德魯伊的終極塑造-阿諾非版》 ” 視網膜上的信息猶如刷屏一般,密密麻麻的文字表露出這次觸發事件的特殊性。 易春將整個事件描繪,仔細地看了一遍。 也許是曾經虛擬游戲生涯的習慣,他雖然有時候也會略過一些信息。 但對于這種全然陌生的遭遇,他更習慣于將信息梳理清楚。 據說,這是一種信息交互時期的特點。 它甚至衍生出一個專業性的典型焦慮心理事件:“在嗎?” “有進度條就好……” 龐大的星球曼行者,發出某種意味不明的低語。 易春將根須導入大地,源源不斷抽取過來的自然之力,略微緩解了他由于活動過多導致的樹干“氣血不活”。 畢竟,從星球曼行者族群的視野,他現在的狀態和嬰兒沒有什么區別…… 新獲得的1年生命年輪,讓生命之種的領域再次得到擴張。 本已經進入到某種穩定階段的超凡多肉,猶如丟了群體生命活化術一般,再次開始了新一輪的瘋狂擴張! 不過這時,易春并沒有關注它們。 第(2/3)頁