第(1/3)頁 說到鍛造神兵,王遠(yuǎn)也是很有經(jīng)驗的。 游戲里的地一把神兵,便是出自王遠(yuǎn)之手。 尋常玩家制作神兵,要先做神兵任務(wù),搞出神珠,然后根據(jù)神珠類別,耗費大量的材料,來做神兵坯子。 神珠屬性是隨機的,能搞出什么樣的神兵,全看命…… 當(dāng)然,也有比較牛逼的神人,專門做了輔助插件,計算出了神珠屬性和坯子之間融合所產(chǎn)生的神兵屬性的生成公式,叫什么“鐵匠神器”,而且系統(tǒng)還不判定為外掛軟件。 一時間,這小插件在論壇紅極一時,那個作者也大賺了一把,畢竟有能力做神兵的不是高手就是有錢人,都不差錢。 說起來這家伙也是個傳奇人物。 不過王遠(yuǎn)手里有系統(tǒng)天生的坯子和神珠,是不需要專門去做神珠任務(wù)和打造神兵坯子的,也接觸不到“鐵匠神器”這個插件。 和上次打造斗戰(zhàn)的流程一樣,先把坯子和神珠放在操作臺上,然后引導(dǎo)神力灌入其中。 神力帶著金色光芒將金剛頭箍一點點覆蓋,原本其貌不揚的金剛頭箍,變成了一個金環(huán)。 神器出世,天劫淬煉。 天雷落畢,神器的鑄造完成。 此時金環(huán)上雕刻著和斗戰(zhàn)同款銘文,散發(fā)著神秘的光芒,一看就不是凡物。 【行者】 品質(zhì):神器 外防御+700 內(nèi)防御+700 持久:不可損壞 使用需求:定力100 【控制法術(shù)免疫60%】 【幽閉】:被動,防御力提升60%。 【神御】:被動,30%幾率提升控制法術(shù)免疫。 【定神】:被動,每遭受一次攻擊,疊加一層“定心”,每疊加十層,【神御】屬性幾率提升一倍,最高疊加20層。 【心猿】:被動,定心每疊加一層,定力屬性便減少1%,暴擊率提升2%。 【意馬】:被動,定心疊加20層觸發(fā),玩家進(jìn)入暴走狀態(tài),移動和出手速度提升40%。 【拘神】:主動,催動大無邊發(fā)力,將范圍內(nèi)目標(biāo)禁錮,回氣時間5分鐘。 神兵套裝【護(hù)法】(23) 斗戰(zhàn)11【已激活】:有一定幾率提升3.5倍傷害,神兵親密度越高,幾率越高 行者11【已激活】:有一定幾率幾率免除一次傷害,神器親密度越高,幾率越高。 齊天01【未激活】 持有者:牛大春(悟癡) 當(dāng)前狀態(tài):已認(rèn)主(不可交易) 物品背景:貪嗔癡毒盡無相,心猿意馬皆歸韁,佛門行者修持自身所佩戴的飾物,蘊含了無上禁錮的大法力。 與【斗戰(zhàn)】風(fēng)格完全不同,【行者】屬于典型的防御型神器,以王遠(yuǎn)現(xiàn)在的屬性來說,60%的防御提升其實可有可無,就這【九轉(zhuǎn)玄功】加持下的金剛不壞之軀,能破王遠(yuǎn)防御的人少之又少,再提升60%,其實也就那樣。 可這行者卻自帶法術(shù)控制免疫。 控制抗性和控制免疫屬性看起來差不多,其實區(qū)別卻很大。 王遠(yuǎn)定力極高,而且龍象般若功加持后,防御判定也翻倍提升,本身就自帶很強的控制抗性。 但是越到比自己修為強悍許多的對手,控制抗性的作用就會削弱,甚至?xí)粚κ譄o視控制抗性。 而控制免疫則是真正的做到任何時候任何對手的控制法術(shù),都可以按照百分比免疫。 這可是游戲里BOSS才有的隱藏屬性。 人形BOSS一般控免是50%,獸型BOSS是80%。 如今王遠(yuǎn)身為一個玩家,控制免疫屬性竟然達(dá)到了60%,儼然本身就是一個BOSS了。 【心猿】【意馬】兩個被動是以【定神】為核心的被動屬性,這個被動技能觸發(fā)前提是挨打……每挨打一下,便強上一分,這個屬性也是夠賤,不過卻也符合現(xiàn)實。 【行者】本就是收服內(nèi)心躁動的裝備,一旦挨打,內(nèi)心的躁動便呈現(xiàn)一分,心猿意馬也跟著跳了出來。 至于最后一個【拘神】的主動技能,顯然就是這件裝備除了控制免疫以外,最強大的屬性了。 禁錮! 王遠(yuǎn)有野球拳在身,控制招式并不少,可控制系法術(shù)卻是沒有一個,在凡間界王遠(yuǎn)的屬性絕對夠用,可到了修真者遍地走的仙靈界,那就捉襟見肘了。 如今有了這么一個控制系法術(shù),王遠(yuǎn)也算是有了一門法術(shù)。 第(1/3)頁