第(1/3)頁 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域的第一波領(lǐng)主boss攻勢(shì),由三大巨人之獸領(lǐng)導(dǎo)發(fā)起。 如果沒有其他因素干擾的話,那玩家們也能比較容易地去接受并且準(zhǔn)備充足去面對(duì)。 但是,這第一波領(lǐng)主boss的攻勢(shì),竟然是尾隨吞靈者大軍發(fā)起來的,這就讓玩家難受了。 吞靈者大軍的數(shù)量多到爆炸,令人發(fā)指,現(xiàn)在又因?yàn)榫奕酥F的威脅而轉(zhuǎn)成了順帶打擊目標(biāo),那么驅(qū)散這個(gè)負(fù)面效果不除,玩家陣營(yíng)將會(huì)進(jìn)入到一段長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)災(zāi)難期。 災(zāi)難必定先從實(shí)力最弱的那一邊發(fā)生,因?yàn)閷?shí)力弱,所以成為了突破口。 前沿堅(jiān)守區(qū)域的玩家陣營(yíng)是巨人之獸大軍的第一沖擊目標(biāo),也就是說玩家陣營(yíng)當(dāng)中相對(duì)來說最弱的那一批人,前去抵擋了巨人之獸大軍的全盛攻勢(shì)。 這結(jié)果就是用腳丫子都能想象得出來,必定是沒有好局面! 如果玩家們都還能擁有buff狀態(tài)加持的話,那還能算是一次正常的玩家大軍與巨人之獸大軍的對(duì)戰(zhàn),肯定是有充足的戰(zhàn)斗空間。 可是驅(qū)散這一負(fù)面效果附加上來后,讓玩家陣營(yíng)這邊猶如斬?cái)嗔艘贿叡郯?,?zhàn)力大損。 遭到如此重創(chuàng)也只能是硬著頭皮與巨人之獸大軍展開對(duì)撞,誰叫他們只能選擇前沿堅(jiān)守區(qū)域。 這時(shí)候,可就沒有貪怪物這一說法了。 前沿堅(jiān)守區(qū)域?qū)幵笇⑷康木奕酥F都放到后邊去,也不愿意自己就這么地被亂拳砸死。 巨人之獸的肉身力量大得可怕,明明殘缺了一根手臂,竟還是僅僅用一根左手臂就能爆發(fā)出這樣的力量。 前沿堅(jiān)守區(qū)域,時(shí)不時(shí)就能看到起飛的身影,這是一些個(gè)玩家被巨人之獸給抓住的悲催表現(xiàn)。 有的還因?yàn)椴恍业乇诲N飛到大量的巨人之獸的集合點(diǎn),然后被直接清空了血量,就此離開了古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域。 鎮(zhèn)中堅(jiān)守區(qū)域進(jìn)入了巨人之獸算是一個(gè)小小的轉(zhuǎn)折點(diǎn),因?yàn)檫@是一大圈整體實(shí)力強(qiáng)過前沿堅(jiān)守區(qū)域的玩家聯(lián)合起來發(fā)動(dòng)的攻勢(shì)。 涉及大量領(lǐng)主boss的情況,是個(gè)人都知道,要是最末端的掃尾堅(jiān)守區(qū)域的真正大佬隊(duì)伍加入戰(zhàn)局,那才能極大地扳回現(xiàn)在場(chǎng)上的劣勢(shì)局面。 所以鎮(zhèn)中堅(jiān)守區(qū)域的中級(jí)實(shí)力玩家拉起隊(duì)伍對(duì)一些巨人之獸展開阻擊后,也故意地拉開身位,讓一群群巨人之獸沖向更后方,也就是掃尾堅(jiān)守區(qū)域的玩家所在地。 只不過現(xiàn)在場(chǎng)面上還是有一些小混亂,因?yàn)槭乔岸说脑?,前沿?jiān)守區(qū)域里還是堆積了數(shù)量太多的巨人之獸,這是怪物數(shù)量與應(yīng)對(duì)實(shí)力完全不匹配的糟糕現(xiàn)象。 第(1/3)頁