第(1/3)頁 古戰(zhàn)場秘境區(qū)域的第一波領(lǐng)主攻勢被初次接觸領(lǐng)主boss大軍的玩家們折騰了好幾個(gè)小時(shí)才完全搞定。 那吞靈者和巨人泰坦的驅(qū)散buff屬實(shí)狠狠地搞了一次玩家。 有一些悲催的玩家,直到最后將吞靈者和巨人泰坦剿滅,他們的buff欄位才重新出現(xiàn)buff圖標(biāo),也就是說他們是天選之子,是那最后被剿滅的吞靈者和巨人泰坦一直鎖定的目標(biāo)。 一場領(lǐng)主boss的集群攻勢當(dāng)中,一直沒有享受到buff狀態(tài)的加成,那種感覺實(shí)在是不好受。 關(guān)鍵是因?yàn)闆]有buff,攻擊力提不上去就算了,跟著隊(duì)友劃劃水嘛,那防御力與血量也提不上去是最糟糕的。 原本面對巨人之獸,可能有那么三四次出現(xiàn)失誤的機(jī)會(huì),讓巨人之獸的拳頭擊中,可是處在沒有buff加持的狀態(tài),這個(gè)容錯(cuò)次數(shù),來到了一兩次。 這等于是將小命完完全全牽在了鎖定他們的吞靈者或是巨人泰坦身上。 直到最后,鎖定他們的吞靈者和泰坦才被擊殺,這已經(jīng)算是一種悲催的幸運(yùn)。 戰(zhàn)場的整體走向在巨人之獸涌向掃尾堅(jiān)守區(qū)域的數(shù)量增多起來后變得愈發(fā)走向玩家勝利那一邊。 還是那句話,怪物boss數(shù)量要根據(jù)區(qū)域?qū)嵙侠矸峙洹? 一塊戰(zhàn)場那么大,必須是一個(gè)人自己去做到了,才能跟更多的人形成步調(diào)一致。 掃尾堅(jiān)守區(qū)域是這塊戰(zhàn)場上的絕對大佬,由他們來扛下最多數(shù)量的怪物boss沖擊再好不過。 巨人之獸大軍和吞靈者大軍的最終走向滅亡,讓古戰(zhàn)場秘境區(qū)域的暗紅色土地上,躺滿了大量戰(zhàn)利品。 雖然也有粉色光芒在閃耀,但是,卻是沒有預(yù)想中的那么多。 前面說過戰(zhàn)場的合理性,這關(guān)于爆裝也是蠻合理的。 在古戰(zhàn)場秘境區(qū)域內(nèi),玩家集結(jié)起來的數(shù)量已經(jīng)是非常之大,組成了與怪物boss敵對的一方,站在了堅(jiān)守區(qū)域內(nèi)迎來了怪物大軍的挑戰(zhàn)。 怪物大軍雖然數(shù)量多,也很強(qiáng),但是一只怪物卻可能是要面對成百上千個(gè)玩家的有意針對或是順帶針對。 有意針對的往往是面對面的人類玩家,而順帶針對的,就是那些在打著另外一群怪物boss的人,他們的技能順帶波及到了其他的怪物boss,這不管是在什么戰(zhàn)場,都是很正常的事情。 以玩家可以復(fù)活為出發(fā)點(diǎn)來講,其實(shí)是玩家集結(jié)起來數(shù)量暴多的時(shí)候,局面是優(yōu)于怪物大軍一點(diǎn)的。 怪物大軍中的一頭怪物,在行進(jìn)過程中往往是會(huì)承受到來自四面八方的攻擊。 第(1/3)頁