第(2/3)頁 那以十名玩家為標準設定的血量有時候在一些特定的怪物身上是真不夠看。 這些特定的怪物,就與在對抗巨人之獸大軍一戰中,那些個從頭到尾被鎖定的天選之子是一個道理,它們所經過的道路,正好是針對打擊和順帶打擊的最密集點。 這些怪物慘啊,它們經過一波洗禮后,血量是場面上怪物大軍當中最低的。 而玩家若是能將這些個“幸運”怪物多吃幾個,那也算是接收到了幸運。 如此看下來,只要玩家們的實力都足夠,在一些已經確定了技能形態與威脅程度的怪物boss大軍的沖擊下,玩家大軍必然是有抵抗能力。 也許會有小狼狽,但是最終結果不會改變。 這樣一看,領主boss到了優勢徹底確立,進行血量最后的收割階段之時,好似變成了不要錢的大白菜。 巨人之獸和吞靈者死了就是死了,但是玩家卻是死后可以復活的,雖然要離開古戰場,但是華國就是人多,沒辦法。 秦炎陣營最終靠著戰爭模式刷新怪物的機制收獲還行,吞靈者作為攻擊威脅為零的精英怪物,而且還是順帶打擊的多,它的收益基本不算。 而巨人之獸這邊,秦炎他們收獲到了數十頭巨人之獸的最終擊殺戰果。 乍一看,我靠,經驗會不會暴多得直接滿級了,但是受限于戰爭模式領主boss這樣大量刷新的緣故,其實秦炎他們的經驗收獲,也大約卡在了之前遇上一頭技能形態暴強的領主boss到次暴走boss之間。 也能夠通過看對戰時間看得出來。 在單獨的怪物副本,秦炎他們以五人小隊模式征戰,對戰最終boss少說也是幾個小時。 現在這么多領主boss在幾個小時之內完成了擊殺,那收益怎么可能真用原來的公式進行計算,沒可能的。 更何況,排除掉其他人的順帶打擊助力,秦炎他們還是以十人團隊進行作戰。 前面也說過,人數越多的小隊,因為可以利用人數建立起一些五人六人做不到的優勢,所以收益還會再被砍掉一截。 綜合下來,秦炎他們在古戰場秘境區域的第一波領主boss大軍的收獲,也算可以了。 爆裝也是收益的一部分。 完成了對這么多頭巨人之獸的最終擊殺,只掉落了兩件他們可撿取的神器裝備。 經過了上邊的一番對于古戰場秘境區域有關于收益的思考后,這也的收獲也都能理解。 第(2/3)頁