第(1/3)頁 古戰(zhàn)場起了風。想-免-費-看-完-整-版-請-百-度-搜- 因為區(qū)域面積過大,所以樣本數(shù)量很多。 如果有人在這里做調(diào)查,倒是可以選擇一下在一個時間段里,到底是有多少怪物boss在做著一樣的事情。 怪物boss的主要任務(wù)就是攻擊玩家,再細化一點便是釋放一些什么技能。 正是因為怪物boss的樣本數(shù)量太大,所以在此刻的古戰(zhàn)場秘境區(qū)域內(nèi),有好多玩家正在做著與秦炎他們一樣在做的事情,那便是抵御石巨人群體聯(lián)合釋放的身體旋轉(zhuǎn)技能! 當數(shù)量累加到一個程度的時候,石巨人所釋放的技能就能與其他正在戰(zhàn)斗的小群體形成呼應(yīng)。 有好些石巨人也在一起釋放身體旋轉(zhuǎn)技能,那么古戰(zhàn)場秘境區(qū)域飄蕩的風,便會由石巨人所制造出來的勁風所占據(jù)一部分。 這就是技能強度強大到可以改變自然環(huán)境的一個體現(xiàn)。 石頭碾壓地面,秦炎他們迎接碰撞。 石巨人的戰(zhàn)斗智慧不算低,集體釋放身體旋轉(zhuǎn)技能,它們會適當?shù)乩_距離,增加它們的打擊覆蓋面,還可以借此壓縮玩家們的站立空間。 壓縮了站立空間,也就等于是壓縮了躲避空間。 石巨人的如意算盤,秦炎自然不會讓其那么輕松地就在那里撥弄。 選定一個突圍區(qū)域,指揮小隊向那里釋放一些延遲脫手技能,這樣就可以使一小部分的區(qū)域不管是水平面還是垂直面都留存己方的技能。 石巨人可以在旋轉(zhuǎn)當中移動,當然不會傻到用自己的身體去觸碰讓它們嘗到了許多痛苦的玩家技能。 這樣一來,秦炎他們等于是將一小部分區(qū)域,靠著技能將其變成了自己的可控區(qū)域。 因為石巨人不會直直地旋轉(zhuǎn)到這里。 “小心!” 石巨人不會從這里過,但是其他的地方卻是有這縫隙。 一座小山的旋轉(zhuǎn)本身就是體型方面上的碾壓與霸道,有時候真沒那么多講究,就是直沖著玩家而來就對了。 開始有玩家被惡心的石巨人旋轉(zhuǎn)起來的身軀給剮蹭到,慘叫起來。 隨后便是倒飛了出去,同時頭頂上冒出了一個大大的傷害數(shù)字。 這碰撞的力量強度! 第(1/3)頁