第(2/3)頁 所以它得趕緊死! 熔巖蟲鎖定攻擊的特性被秦炎完美地用筋斗云破除了。 按照原本的設置,被白色旋轉圈圈鎖定住的玩家,需要憑借個人實力,將可怕的熔巖蟲引去空間的其他地方,讓它盡量地不影響到輸出熔巖巨龜的其他伙伴。 這是一個很艱難的過程,某種程度上來看,其實被鎖定的人將要承受那種孤獨壓力感,獨自面對熔巖蟲的沖擊。 有點像粉碎之阿托爾那次,其他十九位伙伴全部被禁錮,不能幫忙,只能是看著秦炎表演。 但是這一次雖然被鎖定的人可以享有絕對的安全,因為已經測驗過了就算是熔巖蟲靠著技能暫時性地突起,也夠不到十米低空,但是,熔巖蟲的潛地沖鋒攻擊,卻是有整個空間的波及性的。 將戰場當做是一個橫向平面來看,秦炎他們在左,輸出著緩慢爬行的熔巖巨龜。 而被鎖定的人員乘坐筋斗云在右邊亂飛,這已經是能極大避免熔巖蟲對主力輸出隊伍造成影響的站位了。 但是,熔巖蟲在地底下一旦發動沖鋒,那是會從空間的一個場景極限點到另外一個場景極限點。vp 如果熔巖蟲玩的是單純地Y軸上下,或者是斜一些的沖鋒攻擊的話,那么就可以知道,這沖鋒的路線其中一段對上去必定是筋斗云所在的位置。 怕的就是熔巖蟲使出了能夠波及到秦炎他們那邊的沖鋒攻擊。 按橫向平面來看,就是熔巖蟲子在地底下沖鋒,經過了頭頂的筋斗云,但是也因為方向原因,同樣是能經過秦炎他們的主力所在的位置。 這就是為什么說熔巖蟲的技能波及范圍有些恐怖的原因。 它真沖起來,是兩個極限點的連線,雖然鎖定的人員已經是盡量地遠離大部隊了。 出于這樣的威脅,主力輸出部隊自然是更加努力地將熔巖巨龜地血量給消磨掉,弄出一塊龜殼,讓躲在地底下沖來沖去,造成空間地面各種爆裂的熔巖蟲得到應有的懲罰。 前面也強調過,熔巖蟲必須是撞暈在熔巖巨龜的龜殼上才能進入到眩暈破防狀態,其余時候不可輸出,哪怕是它釋放突起或是噴吐幼蟲這類可以短暫現出本體的技能。 這一點,秦炎他們都嘗試過。 會是發現,他們的技能在經過釋放了暫時需要立于地面上的技能的熔巖蟲身體之時,好似就根本沒有熔巖蟲的存在。 他們的技能全部無視都無視了熔巖蟲那蠕動的身段。 就真是不能打擊唄。 就一定是要熔巖蟲撞擊到熔巖巨龜的龜殼上,才能得到輸出機會。 第(2/3)頁