第(3/3)頁 沒辦法,這就是機制。 在作戰當中一點一點地試探出極限難度在哪,如果發現自己雖然惡心,但是依然能扛過去的話,那就將喜悅收起來,堅持下來,這場大戰估計是有了。 熔巖蟲就是靠著在地面下不停地突突突來對秦炎他們造成持續性威脅,然后突然前面的路上出現了秦炎他們留下的熔巖巨龜的龜殼,那就是熔巖蟲的小末日! 撞! 被鎖定了的人員在開始階段根本不敢站在熔巖巨龜的龜殼邊上進行最精確的引導,都是站在筋斗云上的。 后來秦炎他們測驗出了,熔巖蟲沖擊到龜殼上后發出的所有聲響,氣浪,皆是有那個氣勢卻沒有實質性傷害。 所以后面經過鼓勵后的大膽嘗試出現了。 被鎖定的人為了引導的精確,直接就站在了熔巖巨龜的龜殼邊上,看著熔巖蟲從哪邊來,然后躲到另外一邊去。 轟嘭!!! 如此靠近熔巖蟲撞擊到龜殼,那震撼是真滴加大了好幾倍。 被撞暈了的熔巖蟲,至此也是完成了一輪機制。 破防,將它丑陋的身子露出在地面上,不再藏藏掖掖的。 經過這些折磨,秦炎他們才特么地可以對熔巖蟲進行輸出打擊。 這又牽扯到了技能取舍問題了。 打擊熔巖巨龜的時候,想好了自己要用掉一些什么技能,時間差能不能恢復得過來,助力自己輸出打擊撞暈的熔巖蟲。 這又是之前對戰梅爾塔的時候鍛煉過的,現在再次用上了。 ...... 第(3/3)頁