第一千七百六十四章 備戰正賽-《網游之收集大師》
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這可不是簡單活啊,嘴皮子上說說你實力有幾顆星,你開戰站在上面位置就完了的。
在實戰過程當中,這些細節都要一一磨合到位。
注意細節的同時,世界賽的規則一些自個清楚的,翻一翻賽事規則手冊可以復習一下。
不怎么清楚的,也可以通過落選賽相似情況進行了解。
比較特別的便是,一進入對戰空間后,所有玩家擁有的技能會進行一個統一標準的削弱。
不論是技能攻擊范圍,技能傷害,還有技能冷卻時間。
一些細心的玩家早就注意到了,之前素喃城決斗場在團戰決斗板塊就已經是加入了競技模式。
選擇那個模式進行團戰決斗,那么所接受到的技能方面的削弱便是世界賽標準。
越是可怕的技能,冷卻時間就會暴漲,這一點秦炎已經是體驗過了。1800文學
強制性聚合技能靈犀聚合,在決斗場競技模式下冷卻時間來到了三十分鐘。
按照一場團戰標準的時間來看,秦炎一場比賽,估計只能是使用一次靈犀聚合。
聚合范圍也是被砍到了三米范圍。
這是個特別典型的例子。
大家伙也是在備戰過程當中哀嚎地不得不接受自己的技能大招被砍到如此境地的事實。
之所以要磨合備戰就是這么個原因。
平時殺怪殺慣了,突然轉到技能全面被砍的對戰環境,適應是個很重要的事情。
除去技能被砍,裝備的基礎屬性也是會按照統一標準進行設定。
秦炎他們是很新奇地知道了,在競技模式下,自己裝備的基礎屬性為了公平性,會按照品級來設定。
幸好沒有牽扯到額外屬性,不然擁有奇特裝備的玩家會虧得更多。
調整的是基礎屬性,所有史詩品級的裝備的基礎屬性全部是一樣的,所有傳說裝備也是,依次類推。
也就是沒有對額外屬性附加動刀子,秦炎他們的一部分優勢得以保留。
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