第(1/3)頁(yè) “我們可以看到,雙方在中路這條線上的推線居然呈現(xiàn)出了均勢(shì),李隊(duì)長(zhǎng)的抗壓能力非常好啊。” 米勒一臉感嘆的分析著。 “什么叫做抗壓呢?這明顯是李隊(duì)長(zhǎng)的壓制能力吧,你看他的船長(zhǎng)打的好兇,這哪里是一個(gè)前期弱勢(shì)的英雄啊……” 娃娃舔起來(lái)了。 米勒無(wú)奈的看了他一眼,仔細(xì)想想好像娃娃說(shuō)的話也沒(méi)有什么錯(cuò)。 中路一個(gè)妖姬打船長(zhǎng)沒(méi)有將其壓制住,這本身就是一個(gè)錯(cuò)。 “不過(guò)上路對(duì)線這邊兮夜有點(diǎn)難受啊。” 娃娃畫(huà)風(fēng)一轉(zhuǎn),當(dāng)導(dǎo)播將視角切換到上路時(shí),剛好看到卡爾瑪一個(gè)RQ砸中了卡薩丁。 卡爾瑪這個(gè)英雄雖說(shuō)只有一個(gè)傷害技能,但這個(gè)技能的傷害還真不是蓋的。 一發(fā)RQ配合平A直接打掉了卡薩丁接近1/3的血了。 對(duì)此兮夜也只能嗑下一層腐敗藥水,靜等著自己發(fā)育到6級(jí)。 不過(guò)在接下來(lái)的對(duì)線中,兮夜的應(yīng)對(duì)倒是完美了許多。 在卡薩丁消耗時(shí)兮夜通常會(huì)用q技能,不管是補(bǔ)刀還是消耗,總之只要觸發(fā)q技能被動(dòng)的魔法護(hù)盾,就能夠抵擋住相當(dāng)一部分卡爾瑪?shù)膫Α? 在這種狀況下,除了被壓制些補(bǔ)刀之外,卡薩丁在上路的生存環(huán)境倒是沒(méi)有特別的惡劣。 不過(guò)毋庸置疑,卡爾瑪肯定是要更舒服一些的。 三級(jí)時(shí)雙方的補(bǔ)刀差,就已經(jīng)拉開(kāi)到了8個(gè)。 以卡爾瑪打卡薩丁這兩者的生物鏈來(lái)說(shuō),被壓刀實(shí)屬正常。 “Khan子哥,打的好兇啊,就好像殺紅了眼一樣。” 兮夜嘖嘖稱(chēng)奇。 面對(duì)到這種對(duì)線劣勢(shì),兮夜并沒(méi)有著急。 因?yàn)榫退阒币矝](méi)有什么用。 在中路對(duì)線的時(shí)候兮夜打過(guò)卡爾瑪,所以知道卡爾瑪?shù)穆窋?shù)。 如果說(shuō)按照英雄傷害的評(píng)測(cè)來(lái)計(jì)算的話,卡薩丁屬于那種到達(dá)6級(jí),如果直接上的話,仍然打不過(guò)卡爾瑪?shù)念?lèi)型。 前期同等裝備下,卡薩丁想要在對(duì)線期純靠傷害單殺掉卡爾瑪?shù)脑挘紫纫龅木褪窍券B兩層的R。 確保第3層的R和第四層的R都能夠命中卡爾瑪時(shí),滿血的卡爾瑪必死無(wú)疑。 否則至少在傷害的量上,卡薩丁在面對(duì)到技能cd極短的卡爾瑪時(shí),是并不占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。 當(dāng)然這種局面會(huì)隨著時(shí)間的推移,情況也會(huì)急轉(zhuǎn)直下。 越到后期,卡薩丁打卡爾瑪就越是輕松。 第(1/3)頁(yè)