第(2/3)頁 坦克組,你們先不要沖過去,就給我在原地站著,保持陣線,記住你們的任務(wù)不是去抗BOSS,也不是去殺小怪,你們的任務(wù)就是保護后排的隊友,所以給我守住就好,等到小怪死光之后,你們就沖上去圍成一圈,把BOSS圍起來,讓BOSS無法移動。 格斗組,這一次BOSS戰(zhàn)主要靠你們來輸出傷害,一會后勤組和專業(yè)組,你們把所有能加的BUFF都給他們都加上,等到坦克組把BOSS圍起來之后,你們就找技能間歇輸出傷害。 等一下!那鋼蛋博士忽然舉了舉手,有些不解的問道,“為什么不用遠程火力直接集火秒掉BOSS啊?我覺得咱們的火力絕對夠了啊。” 其它幾個遠程輸出也紛紛點頭稱是,在他們看來,自己這邊的火力這么猛,與其浪費時間上去混戰(zhàn),還不如直接遠程火力全開,用子彈和魔法淹沒BOSS,直接一波秒掉算了,這BOSS再怎么強也扛不住這樣的火力打擊吧。 秦宇聽了卻搖了搖頭,“如果是在現(xiàn)實中,你們這樣的想法當然沒錯,但是在漫威宇宙里,你們的想法就大錯特錯啦,你們倒是說說,漫威電影有哪個BOSS是在劇情里是被子彈打死的,或者是被人在遠處BIU死的?” 眾人聽了頓時一愣,紛紛露出思索的神色,不過仔細想想好像還真就是這么回事。 “可是這不是電影啊?”鋼蛋博士還是不服氣。 秦宇微微一笑,“但這個游戲是以電影為基調(diào)做出來的游戲,所以在這個游戲里面有很多隱藏的設(shè)定。 其中一個設(shè)定是,大部分的人形BOSS,尤其是中小體型的人形BOSS,都有對攻擊的閃避/防御加層,加層的等級分為弱中強三個等級,弱是30%加層,中是60%加層,強是90%加層,40人團本里的BOSS,對遠程攻擊的閃避/防御加層基本上都是強,也就是90%。 這是什么概念呢,也就是說你用子彈導(dǎo)彈離子炮轟他們基本上都只能打出10%的命中率和10%的傷害,10%乘以10%,也就是說只能造成1%的實際輸出。 所以用遠程攻擊清小怪是沒問題的,打BOSS就沒什么用了,只能起到牽制和擾亂效果。 聽了秦宇的話眾人全都愣住了,心說真的假的,這也太玄乎了?一個個都不怎么相信的樣子。 秦宇卻沒有理會,繼續(xù)講解,團本BOSS對于刀劍、弓箭等冷兵器的攻擊,同樣有閃避/防御加層,不過是中等加成,也就是60%。 而對于徒手攻擊,則只有30%的閃避/防御加層。 所以對付團本BOSS,最有效的攻擊手段是刀劍或者徒手攻擊。 最后還有一種攻擊方式,可以對BOSS造成全額傷害,那就是撕咬攻擊,不過如果牙口不是特別好的話,還是別試了。 眾人聽了都一臉的驚訝,心說這樣也可以。 “那豈不是說,越是原始的攻擊手段越管用了?”鋼蛋博士有些無語的說道,心說我這高科技學(xué)來有啥用啊。 秦宇點了點頭,“你們可以這么理解,當然這僅限于人形BOSS,對付那些大型BOSS,還是要靠火力制勝的,而且普通人的徒手攻擊傷害是很有限的,如果徒手傷害太低的話還是老老實實的用武器打吧,哪怕有閃避/防御加層,一般武器打出的傷害也比徒手攻擊要高的多。 但是遠程武器的話,對團本BOSS基本上還是不要用了,這個真沒啥傷害的。 那些擁有徒手攻擊能力的人,比如李殺神這種昆侖武者,或者猛獸這種肉搏猛男,打人形BOSS可以說是有額外優(yōu)勢的,其實這也可以看成是系統(tǒng)對玩家能力的一種平衡,要不然誰還玩近戰(zhàn)啊,都用機槍大炮突突就完了嘛。” 第(2/3)頁