第一千四百一六章 數據太龐大-《網游之傭兵世界》
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而40%的閃避概率是初始值,如此之高當然是因為神術的效果,一點都不驚艷一點都不讓敵人感到絕望,還叫什么神術。
從另一方面證實,普雷斯的身份設定十分精通射擊,從法哈拉尼那里總結來的經驗,狩獵技能只會針對鎖定目標的特性。比如鎖定法哈拉尼會獲得元素免疫,因為法哈拉尼屬于法系,還有位面生物的效果,這一點就不用說了。
聽上去狩獵技能有些變態,會因敵勢之變化而運兵,達到了兵圣的境界,實際上只此一點而言沒什么高大上的,游戲的元素無非這么多———種族、職業、技能等,技能效果從這幾個方面去針對就可以了。
“神術不是萬能的,能不能將神乎其神的效果發揮出來,要看玩家怎么玩……可是哥實在想不出狩獵一開,npc有什么理由能射到哥!”他的信心頓時max。
完全不用多想,且不說以少勝多對他的移動速度增幅了多少,如果沒有達到他猜想的10 的移動速度上限值,那么神速行軍一開,依然速度快到看不見。閃避可以無法增幅到100%的程度,技能的效果沒說明可以達到100%的“空手接白刃”,但絕對可以達到技能效果的最高數據。
以少勝多對賬號的數據增幅有上限,如果沒有達到他日常的移動速度上限,理論上他還是會受到技能效果增幅的。哪怕無法共享給統率的部隊,也要必須發揮出正常的技能效果,總不能被增幅了,反而達不到正常的賬號數據水準了,那是什么道理?
至于玩家依然會受到增幅,部隊為什么不可以受到再次增幅,原因很簡單,統帥共享給部隊70%、特殊的技能可以共享80%的數據給部隊,但只要不是100%,就會存在永遠有30%的無法共享。
畢竟,沒規定這個百分比數據必須是戰斗數據和屬性數據,而不可以也代表著各種情況概率性的數據。
“再不要臉一點,蒼穹羽衣的飛行特技一開,哥跟你上天玩,這要是還會輸,直播曰五檔電風扇!”他意氣風發。
在地面上跑的再快,還是容易被預判軌跡,對方神射都開了,難道會沒有鷹眼之類的鎖定目標技能么,那還算什么神射。飛起來就不同了,和地面上只能左右蛇皮走位的平面移動相比,飛起來是3D全景全空間的移動,想要預判的難度大大增加。
何況飛的速度超快,不要地形限制,閃避超高。
他淡淡微笑的看著普雷斯,對方開啟神射之后沒有立刻進行攻擊,他自語道:“如此一來,哥都不知道要怎么才能熟?!?
萬一狩獵增幅100%的閃避呢,就是站在哪里不動讓npc射,數據的機制擺在那里,系統就是認準了數據是百分百閃避,玩家屬于不可被鎖定命中的單位,普雷斯祭出滅世大招系統也不認可他的攻擊是有效的,往哪說道理去。
不過不到萬不得已不能底牌全出,到現在為止希臘區還不知道他是怎么做到硬杠英靈大軍的,要是自信到了膨脹,自己把賬號的底牌一股腦的全都抖摟出來,以后被各方敵對勢力針對純屬自己作死。
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