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第一千四百一六章 數據太龐大-《網游之傭兵世界》


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    “有不死之盾,先硬抗一波傷害再說。”他有了決定。

    不死之盾一天能用五次,可要在五箭之內全用掉不可能,每次不死之身觸發后都會有10分鐘的冷卻時間。

    別說10分鐘,比試必須要在5分鐘內完成,因為狩獵技能的效果時間只有5分鐘。

    觸發不死之身后會將致死一擊的傷害轉化為生命值,也就是npc在玩家身上打出多少傷害,玩家會獲得相同數據的生命值,狀態維持3分鐘。加上玩家的防御屬性,也就是說會100%的再抗住npc的一次攻擊。

    加上一次不死之身,至少能硬抗npc兩箭不死,讓其中一箭成為作廢的成績。

    實際情況則是優勢更大,因為他還有防御,還有各種屠神和軍團戰成就,和神級boss、軍團戰時增加防御屬性生命值等等。

    生命值受到以少勝多的限制……他查看了一下,當前血量值很浮夸,達到了32000。包括增加攻擊神級單位傷害之類的屬性增幅會受到上限限制,可減免npc的攻擊傷害之類的數據不會,那是作用在npc身上的數據,和玩家無關。

    實在不行還可以不要臉的開領域,不說領域等級的壓制削npc屬性,僅僅是領域的泰坦之力屬性,碾壓一個1級毛神可以砍掉對方攻擊傷害值的一半。

    屬性3:泰坦之力,領域會通過汲取精純能量獲得成長,效率提升70%,受到攻擊時可吸收50%的攻擊傷害。

    諸多因素……他搖了搖頭,比試在即,沒心思去想那么多,賬號的數據太龐大,也根本分析不過來,反正面對一個被自己領域碾壓的npc,想輸很難就是了。主要原因是,不行就開鬼刀技神速行軍+飛天,基本上立于不敗之地。

    也再次證明神的強大體現在方方面面,真正的要單挑一位神級,數據也會牽扯到方方面面極廣闊的領域。

    在這個基礎上,他要想的是怎么穩穩的贏五箭,就職傳奇職業。

      


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