第(1/3)頁 霜之息靜的效果很符合技能的名稱,被選中的目標100%的有1秒的僵直,也就是不能動,等于百分百的命中,而且必然是要害打擊。 “可惜了哥領悟的要害打擊技能?!弊焐险f著不要,大偉的身體很誠實,很是滿意的猥瑣賤笑著。 絕對的控制,哪怕是1秒的時間,加上100%的命中,技能會進行要害打擊,從理論上完全沒問題。對手不能動,自己指哪打哪的命中,難道不應該是拳拳到肉,箭箭要害打擊么。 法力值消耗相對的要低,應該是職業的主要輸出技能,耗藍少,傷害高。 冰矢之錐也不難理解,是范圍性的AOE技能,群體攻擊,耗藍相對較高。誘惑之光具體效果怎么樣要用過才知道,是個控制技能。 雪之奏章他平心而論,只看技能介紹,還真的不知道是什么鬼。 “技能是什么先放一邊,系統你特么的能不能告訴我這都是些什么鬼技能?”他蛋疼吐槽。 簡約可以接受,形式也可以高大上,可按照常規的技能介紹,不應該有傷害數據之類的么?哪怕會因為玩家的數據對技能的真實數據造成不穩定結果,基本數據值應該有吧?連個參考數據都沒有,怎么具體技能具體分析。 “難道還要去打木樁,越高端越是返璞歸真?”他不知道從何處吐槽。 這種情況,除了去打木樁慢慢摸索技能的具體作用,還能怎么辦。打木樁那種菜鳥玩家才會進行的操作,高手玩家都是數據意識流……打開夢境空間回到暴風城,上城頭找木樁。 真香。 “這個……是走位的技能?”他率先嘗試的雪之奏章。 讀條了4秒鐘,也就是技能介紹說的需要引導,然后整個人被飛舞的霜雪圍繞著,獲得了防御+20%,移動速度+30%,受到傷害減少25%。 很合理的技能,冰霜射手作為純粹的輸出職業,還是遠程單位,四個技能兩個是輸出,一個是控制,還有一個走位自保技能,屬于中規中矩的搭配。 沒有技能冷卻時間,是不是可以疊加效果?嘗試了一下,發現并沒什么改變。 “是不能疊加還是怎么回事?”他有些憋,游戲完成這熊樣沒誰了,自己的職業技能是啥情況一點頭緒都沒有,還玩個蛋啊。 不過逃不過真香定律。 “問問小秘?”他想道。 技能介紹動輒元素不元素的,這方面黑白絲姐妹花是專業的。 “不愧是大人,居然在戰斗中領悟了傳奇職業?!焙诮z妹妹一雙烏黑的大眼睛眨啊眨的,讓大偉頓感不妙。 第(1/3)頁