第(1/3)頁 游戲進入打團狀態,所有人除了一定要清理的兵線,都開始集合在一起,地圖上布滿了密密麻麻的視野。 根據解說統計,s聯賽第一戰隊aq的眼位還是比戰隊來得扎實,地圖上整整有12個偵查守衛以及3個真眼,在s5每個人只能插三個偵查守衛和一個真眼之后,還能有這么海量的眼位,確實aq比其他戰隊要強得多了。 至少戰隊的眼位就相對比較水分多了,除了必須插的關鍵位置以外,其他眼位都放地草草了事。 更何況現在的人頭比只不過是4比2,aq還是有很大的機會來翻盤的,他們正在找到一個反撲的機會。 如果aq的上單是暮光之眼慎就好了,這樣就一直能41分推來拖累的節奏,扭曲樹精茂凱真心不適合去進行41分推。 野區的視野戰,這種并不明顯的對抗,毫無疑慮是aq獲得了勝利,他們可以清晰地看到野區內對手的動向。 即使對手只不過是路過了那個眼位,但是靠著自己的意識可以腦補出對手的動向,而擺在他們面前的就是如何運營中期的團戰了。 相比這邊苦思冥想怎么去打中期的運營,戰隊打算抱團去抓人,雖然表現并不是很好,一旦他們消失在視野之中,aq各個方位都會高速運轉,然后巧妙地躲開an。 他們需要穩固自己的優勢,那么就是不斷開始小型團戰,讓自己的雪球越滾越大,直至經濟徹底碾壓對手一波團戰獲勝。 這是典型的ss式打法,ss戰隊在拿下小龍b等戰略目標之余,ss戰隊的選手們會利用自己陣容的機動性優勢和進攻方的主動性去以多打少包夾對手落單的單位,而ss戰隊選手們的野心還不于此,利用以快打慢的優勢,他們在先殺死你被包夾的單位后,還會吃掉你前來支援的單位,進一步擴大優勢。 其戰隊快節奏的攻勢戰術,更是深受無數喜歡華麗比賽的粉絲們熱愛和追崇,不過大多數教練還是不太喜歡快節奏的攻勢戰術。 與其說他們不喜歡,還不如說他們手底下沒有這么強勁的選手,首先你打攻勢戰術,你要有5個線上可以做到碾壓甚至能夠有不小概率完成單殺的選手,其次你的戰術要非常符合攻勢。 第(1/3)頁