第(1/3)頁 萬物增長,有正便有反,有陰就有陽。 也只有正反相當,才是穩固長久之道,不然會影響到世界的穩定性。 即便是世界的管理員,有所謂的gm權限,也不能無視一切規則的肆無忌憚。 他們在給各個劇情世界,打上額外劇情補丁的時候,為了平衡,總要引入相應的對立元素做為補充和調節。以確保,額外添加入世界的元素,本身就能夠在物質和概念層面上形成自己的平衡,以保證世界這個存在的穩定和平衡。 但是并不是說載入的對立元素,就要和補丁一樣的程度…… 那樣的話,實在太過浪費資源。 正反的對立,其實在劇情補丁的存在本身中,就存在著。至于為什么不直接讓劇情補丁之中,成就對立的平衡嘛…… 兩個大質量的絕對相當,處理起來太過麻煩是一個原因。 另外補丁內的各方各面實力勢力太過平衡,劇情發生范圍內的因果就會平和穩定,對輪回者們的沖擊太小。 只有失衡的世界,才會在因果反饋的方方面面下,出現各種各樣的災變性質突發事件,給輪回者帶去各種各樣的沖擊和麻煩…… 所以,在封閉世界的一角,打上輪回劇情的資料片補丁之時。管理員們甚至會蓄意打破原有的平衡,通過增減改變各種要素,以制造對立元素之間,在物質和概念層面上的彼此不平衡。而具體劇情中,某一方面缺失的要素程度,就是決定劇情難度的某一個重要參照了! 然后,缺失的部分就要填補,管理員們也會投入額外的東西在劇情發生范圍以外。 填補的東西,在物質和概念上,必須要與缺失的部分相當。 這樣的話,或許劇情發生范圍內的各種要素,依舊的不平衡。但是放諸于整個世界范疇,世界的存在卻是平衡。 飛躍巔峰2的劇情中,人類一方少了諾諾和迪巴斯塔,這個是重要戰力的缺失。之后獾貍猿無疑要把缺失的那一份戰力補上。而僅僅憑借一機維薩卡,是不足以填補這樣程度空缺的。依舊存在的差值,自然是被投入了tm世界中,在飛躍巔峰2劇情觸發范圍以外的地方…… 比如說,tm世界的地球。又比如說,與tm世界相連的冥界。 據說,某人手下某個名為白河愁的山寨存在、還有莎菲妮,也是那一次劇情增減下的副產品。 因為僅只是機體的補充,是不可能涉及靈魂要素的。要中和因為缺少諾諾這個存在,帶來的世界層面的靈魂要素缺失,這才有了白河愁和莎菲妮的亂入。又因為劇情范圍以外的區域,不被列入時間加速的區域。所以明明木星和火星上的歲月已經過去十萬年人類早已滅亡,他們在冥界卻是只生活了短短的十數年。之后隨著蕭洪的個人化世界,獾貍猿對這世界的操控能力被輪回空間屏蔽,白河愁這才脫離了獾貍猿營造定義的即定生活,翹家離開了只有不愉快記憶的騎士王國圣?古倫,出現在地球上的十一區,被蕭某某意外性質的撿到…… 好吧,就算是做為機師的份量,白河愁加上莎菲妮,就可以比擬傳說中的諾諾了。 那么做為機體的份量,維薩卡,是絕對比不上迪巴斯塔的哪怕一個零件的! 哪怕因為不允許必死的任務,因此考察到進入劇情輪回者們的實力,輪回空間不允許該劇情出現那樣大的因果偏差,而強制把大量的偏差要素,按基礎的戰斗力比例,分配和強化到了劇情中每一份戰斗力之上…… ……那些被分配之物,如今已經是塵歸塵土歸土,隨著劇情的崩潰和時間加速,散入世界的每一個角落去了…… 也就是說,依照參與劇情輪回者的實力判定后,該劇情中容許出現的物質和概念偏差,在物質層面,大概相當于三個維薩卡的樣子。一個維薩卡被獾貍猿丟入了劇情范圍,另外的部分卻被丟在劇情范圍以外,輪回者壓根觸碰不到的地方。 “也就是說,飛躍巔峰2劇情的遺留物,其實是有三架維薩卡咯?”所以蕭某某們反問。 獾貍猿卻蹲坐在虛空之中,默默的搖搖頭否認:“怎么可能,老衲像是那么無趣的人,同樣的東西搞出三件來?” 至于蕭洪再問那究竟是什么、藏在什么地方嘛,獾貍猿卻是搖搖頭,以不可以再干涉世界進程為由,不肯多說。 也不是徹底不能說。 “我能告訴你得,只能夠是現世之物。也就是已經現世之物,是可以告訴你的。但是尚未現世之物,按照規則嘛……”獾貍猿如是說。 第(1/3)頁