第(1/3)頁(yè) 名稱:《修真世家》 簡(jiǎn)介:... 殷間寫到這里,皺眉開始思索自己新游戲的賣點(diǎn)。 簡(jiǎn)介是將游戲買點(diǎn)展現(xiàn)給玩家們看的地方。 這就像是商品的介紹一樣。 好的介紹,能夠讓商品大賣,而不知所云地介紹只會(huì)讓人摸不著頭腦,購(gòu)買欲望大大降低。 而現(xiàn)今這個(gè)信息爆炸的時(shí)代。 游戲的簡(jiǎn)介必須直達(dá)主題,讓玩家瞬間就明白你的游戲是玩什么。 因?yàn)樾畔r(shí)代,每個(gè)人一天要處理的信息頭太多太多了。 沒有太多的人會(huì)花太多的時(shí)間,去思考你那不知所云的簡(jiǎn)介。 看不順眼直接劃走,看的順眼,就點(diǎn)入游戲游玩。 所以簡(jiǎn)介一定要吸引眼球,且讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生好奇。 殷間思索良久后動(dòng)筆寫到。 [表面上,這一款修真家族的養(yǎng)成游戲,玩的是家族的建設(shè)與資源的分配。 但實(shí)際上..在你辛辛苦苦想著怎么養(yǎng)活這一大家子人時(shí),背地里家族子嗣每個(gè)都覺得自己是主角,動(dòng)不動(dòng)就是各種密謀奪權(quán),為愛生恨,倫理之戀,甚至?xí)r不時(shí)就有某長(zhǎng)老將某個(gè)漂亮小輩拖進(jìn)小黑屋偽造失蹤..] 將簡(jiǎn)介寫完,殷間滿意的點(diǎn)點(diǎn)頭,就這簡(jiǎn)介,他以玩家的角度看,必定點(diǎn)爆。 “簡(jiǎn)介搞定,接下來(lái)就是想主線了..” 殷間手指敲桌思考。 主線劇情肯定是發(fā)展家族,但只是這樣的話,他覺得實(shí)在是太過(guò)單調(diào)。 “得搞點(diǎn)陰間的東西才行..” “各種突發(fā)事件頻出..” 想到有意思的點(diǎn),殷間便在本子上記錄下來(lái),很快就寫下了滿滿一篇的突發(fā)事件。 感覺差不多后,殷間停筆,開始思考游戲背景的大事件。 這種事件是固定的,算是留給玩家的難關(guān)。 度的過(guò),家族繼續(xù)繁衍生息,渡不過(guò)那就全族每人都送一間土胚房。 “大事件要從小到大,徐徐漸進(jìn),如果突然出現(xiàn)一個(gè)不符合當(dāng)前進(jìn)度條的事件,那么很可能導(dǎo)致游戲節(jié)奏直接崩盤?!? 殷間嘴中說(shuō)著,動(dòng)筆在本子上寫下一個(gè)資源爭(zhēng)奪,而后打上一個(gè)圈。 寫完后,思索一會(huì),又寫下邪修入侵,異寶出世..等等一系列固定的大事件。 “試玩部分的話..用固定時(shí)間來(lái)斷吧,就不用斷劇情這一招了。” 第(1/3)頁(yè)