第(3/3)頁 之前在基地中,因為距離太遠,所以余佳也沒有看清城市內部的具體情況。 現在靠近,她便也是看到城市中有許多人影,在高樓墻壁之間來回穿梭。 這些都是玩家。 他們的身體被各式零件大面積地替代。 光是看著便感覺一股機油的氣息撲面而來。 《超神機械》與一般的游戲不同,并沒有等級制度。 就如一個真實的世界一般。 玩家的強大,依靠的是各種強力的零件,以及零件之間的改裝配合。 只是這一種玩法便已經讓游戲有了趣味性,也是讓玩家消耗了大量的時間,去思考零件該如何配合。 玩家每浪費一秒時間,便意味著游戲又能多賺取玩家一些錢。 游戲方自然是要將這部分,能搞多復雜就搞多復雜。 而之后,通過蘇幸的介紹,余佳也是了解到《超神機械》非游戲高玩不知道的設定。 那就是游戲擁有官方設立的主角。 “有主角,我們才好控制每個版本的具體更新時間。”蘇幸這樣解釋道:“如果讓玩家推動劇情的話,鬼知道會變成什么樣子。” 聽完蘇幸的解釋,余佳心中產生疑惑:“那為什么不直接設立劇情點?讓玩家們有一個目標,讓他們去完成。” “而且設置死的劇情也不會讓游戲主線偏離,在玩家完成以后版本的更新也能絲滑的連接上,我感覺這樣會比設立主角來推動劇情好很多。” 余佳從來都是有問題就問,當下也是如此。 蘇幸聽完余佳的話,搖搖頭:“這樣做雖然也想,但卻是會讓游戲的劇情產生割裂感?!? “因為你無法把控玩家能在什么時候攻破關卡?!? “快了慢了都會讓整體的劇情產生撕裂感?!? “遠不如設置一個AI主角,讓一切都順其自然來的好?!? 聽完蘇幸的話,余佳若有所思。 帶著眾人在新手村里轉悠了一圈。 蘇幸便控制著腳下的平臺,朝著城外飛去。 “在城市的外面,便是一個個與副本有些類似的單元場地。” “劇情設置上,是古代城市的廢墟?!? “玩家改造自己的零件就來源自這里。” “這里面還有野怪,讓玩家的搜索過程不會那么順利的同時,也是給他們提供一些特殊的材料。” “而在經過這些副本后,便會到達其他城市?!? “這些城市都是我們后續更新出的內容,擁有與這里完全不同的地貌與副本?!? “促進游戲的日活,不至于每更新一個版本就下跌?!? 聽著蘇幸的講述,余佳將視線投向將城市完全包圍的巨大迷宮。 這里的地形都是人工修建的,這讓她對于現實游戲又產生了一個新的問題:“像你們這樣的地形,都是游戲上架后修建的,還是上架前就已經修建好了?” “大部分現實游戲中的建筑都是后面修建的。” 見余佳又問,之前一直沒說話的田毅開口說道,他想要給蘇幸留下一個好印象。 蘇幸見此,補充道: “大部分建筑都是根據時時情況修建的。” “這里面除了資金的問題以外,還有一個原因是收集玩家們對于那一類劇情比較偏愛。” “以便做到投其所好?!? “現實游戲,不像是虛擬游戲,能夠輕易更改,所以每一次的更新都需要十分謹慎。” “經過多次討論以后,才會真正進行?!? 話畢,蘇幸看向其他人:“你們有什么問題,也可以問我?!? “《超神機械》的運營活動,一般都是怎么設置的?” 一個運營師聞言,立馬提問。 他也想要表現一下,為自己加一點分。 然而.. 蘇幸卻是并沒有回答他的問題,而是說道:“這個之后會帶你們學習,現在主要是讓你們多了解一下現實游戲與普通虛擬游戲的區別?!? 沒能力的運營師他才懶得浪費時間,公式化的應付一下他都嫌浪費時間。 那名提問的運營師吃癟,當即也是不再開口。 而其他想要詢問的運營師。 見此,也是將到嘴中的問題咽了下去。 而沒有人提問,蘇幸便帶著眾人轉移陣地,操控著平臺帶著眾人進入面前的迷宮。 想讓眾人看看,玩家們都是怎么攻略副本的。 游戲吸引玩家的點在哪里。 還有游戲的一些其它機制。 這些都是后面考慮運營活動時需要用到的信息。 第(3/3)頁