第(3/3)頁 perkz走進塔內,E技能觸發禁錮和妖姬被動技能的以印記。 這一個完整兩端E,又是打了快150的血量的。 在抬手一A。 妖姬打滿一個E加印記和足足六下平A,這幾乎宣布著加里奧一級徹底炸了。 三瓶腐敗藥水喝完也就才回復450的生命值。 這一級就直接被逮著打了400血,這怎么玩? 相當于見面直接給出門裝打沒了。 更夸張的是,妖姬就只是被加里奧的Q給蹭了一下,而加里奧是徹底喪失了對兵線的控制權。 還漏了前三個近戰小兵的經驗。 Perkz縮在塔下,不解的打字問道,【Why?】 陳天祥則是沒有回應他的提問,只是站在兵線前補著尾刀寂靜的看著他。 此刻看見公屏打字,兩邊隊友都忍不住切屏看了一下中路。 隨后傻眼了。 一級加里奧怎么莫名奇妙半血在兵線后面罰站? “啊?我草,這么猛?天祥哥,你真是人啊?”小明撓破了頭也想不到他是怎么做到的。 “我說了他來不了,就肯定來不了,放心打吧。” 具體的原因,陳天祥此刻當然沒空解釋。 因為小兵的仇恨機制,具體解釋起來,非常復雜。 簡單來說,就是小兵攻擊時和英雄一樣是有后搖的。 而在小兵丟出自己的攻擊,到攻擊落在對方身上時的這個后搖內,你用平A攻擊對手,是能拉小兵仇恨,但是小兵沒結束后搖,因此是無法攻擊里。 當他完成后搖之后,你又停止攻擊,那小兵則會繼續攻擊面前的小兵。 就是你只要做到和遠程小兵幾乎同時甚至之前完成平A,那就能成功卡掉小兵的仇恨。 而之所以,玩妖姬時陳天祥才會第一次這樣卡仇恨,是因為平常長手打短手都是在上路,有草叢的情況下,并不需要的這樣的微操。 只要反復進草出草就能重置小兵仇恨。 而在中路一般法師對決,也沒必要進行這種操作。 但在打加里奧時,這就派上了大用處。 這是陳天祥從一位后輩中單那里拿來的理解。 而長劍,則是來源于多年后,一場冠軍中單的對局了。 不過那個版本和現在發生了重大變化,但還是給予了他一些靈感。 showmaker的妖姬是通過卡適應之力,運用征服者來進行前期壓制,中期結束完壓制之后,在賣掉長劍正常AP裝,征服者就會從AD加成轉換為AP加成,無縫銜接。 這個版本并沒有適應之力這種說法,天賦也沒有征服者。 因此符文和天賦的攻擊里,是沒辦法轉換成AD的。 但陳天祥依然這樣做的原因,是因為這個版本還有另外一件裝備。 海克斯科技槍刃。 陳天祥并不需要賣掉長劍,直接用來合成海克斯科技槍就行了。 直接省下了350塊不說,后續第一次回家還能繼續補長劍和吸血鬼節杖,這會讓前期對線來的壓制力更加恐怖。 因此陳天祥才覺得這樣玩,依然是可行的。 而且,這個版本因為設計師逆天的延遲爆發設計,妖姬已經不像是一個打瞬間爆發的刺客了。 過去必須要等待1.5秒之后,才能引爆印記。 這個時間段內,妖姬干不了其他事情,能A上兩下,其實也是很不錯的。 而后續,陳天祥也不打算做大帽子這樣昂貴的法師轉裝備。 設計師把妖姬技能的AP加成進行了大砍。 那陳天祥就索性不疊AP,后續在補出巫妖,利用裝備的特效去正面打持續輸出,做一個負責騷擾和補傷害的副C,而放棄當一個切后排的刺客。 雖然傷害量上,肯定無法和傳統出裝的法師比。 但勝就勝在,他現在不但能讓加里奧游走不了,還能給徹底壓爛。 而中路拿到線權之后,上下兩路強勢對線就被解放了。 那,就是三線大優。 試問,三線優勢的peanut拿著MSI版本T0的節奏打野盲僧,能出什么效果? 反正,去年還沒有任何一個隊伍能頂住。 PerkZ滿頭大汗。 但這也不怪他,別人都是站在前人的肩膀上摘果子。 陳天祥這站在后人的肩膀上搞研發,誰來不迷糊啊? (本章完) 第(3/3)頁