第(1/3)頁 次日上午,山海資本總部。 一間窗明幾凈的會議室里,山海影視林世維、山海視頻唐炎、山海文學吳正輝、逗音章易茗、Dream游戲平臺CEO江元緯、袋鼠閃送負責人裴毅、拼夕夕黃箏和32咖啡館COO李冉,個個西裝筆挺,正襟危坐。 陳河宇用目光依次掃過,這些人代表著山海集團的文化娛樂、本地生活和電子商務板塊! “……2017年,全國在線視頻的用戶規模高達8.1億,同比增長率10.9%,山海視頻在大華區的累計注冊用戶量為6.9億,覆蓋占比85.2%,月活用戶數是54627萬人,位列在線視頻APP第一名; 付費會員數量為17365萬人,轉化比例為25.1%,相對比國際市場40%左右的付費比,國內市場依舊具備可供挖掘的巨大潛力; 營業收入共計348億華幣,涵蓋會員費、廣告費、點播費、版權運營費等多方面收益,營業成本(包含折舊和攤銷)為192億華幣,毛收入大約是156億華幣; 不管是從用戶規模、會員數量還是營收角度,山海視頻在大華區都是當之無愧的流媒體老大……” 唐炎侃侃而談道。 一旁的林世維和吳正輝,不禁流露出與有榮焉的笑意,山海視頻之所以能取得這份成就,絕對離不開兩者的幫襯。 一個提供優秀的電影、電視劇和綜藝節目,一個負責天馬行空的劇本創作源泉。 陳河宇微微頷首,示意唐炎繼續。 盡管比起賺錢能力,山海視頻和夸父能源、未來科技、山海微電等公司,完全無法匹敵,但作為集團成立后的第一個財務年會,他還是決定耐心聽完。 “山海視頻國際版的市場份額在去年第二季度超過奈飛,與葫蘆、雅馬遜Prime和迪尼士共同瓜分流媒體視頻平臺收益,注冊用戶5.2億,付費會員數量為2.1億; 營業收入總額是263億美刀,成本支出為112億美刀,客戶主要集中在北莓洲、歐羅洲、拉汀莓洲、灰洲大陸和東南雅地區; 全年新增103個綜藝節目、326部電視劇和1341部電影,累計提供1769個電視節目、74010部電影和6492部電視劇,華語片占比為23.7%,余下大多為北莓洲自制網劇,或從高麗、霓虹、歐羅洲的片商手里購入……” 唐炎緩緩補充道,接著圍繞活躍用戶進行分析,總結歸納出男女分布、月收入分布、職業分布、年齡分布、地區分布,以及在線時長和用戶粘性等信息。 山海視頻國際版上的內容來源,也有一大部分來自山海影視海外事業部,通過自制、合作、購買的方式,彌補片源短板。 山海視頻的凈利潤總和是169億美刀,不足夸父能源十分之一! 陳河宇淡淡一笑,并未多說,轉而看向林世維,這個跟著他最久的職業經理人。 “老板,山海影視在2017年,一共制作發行了34部電影、27部電視劇和15檔綜藝節目,投資參與的影視項目為146部,海外占比67.4%,營收總額是846億華幣,營業支出469億,凈利潤為377億華幣……” 林世維悶聲匯報道。 山海影視并未上市,僅靠票房收益、電視劇和綜藝節目的版權銷售,自然毫無亮點。 唯一值得稱道的是,《流浪地星》的VR游戲授權、漫畫圖書、DVD和周邊商品收益達到了37億華幣,有打造成熱門IP的潛質。 眾所周知,神奇寶貝、Hello Kitty、漫威和迪尼士這些全球最賺錢的大IP,依靠的可不止電影和漫畫收入,各類電子游戲、音樂CD、商品銷售才是大頭。 陳河宇一直以來,都有類似的謀劃,《山海》正在籌備,他要借助山海視頻的渠道,向海外推廣華夏文化。 《山海》電影只是第一步,《封神》、《西游》之類的神話故事,和《吞噬星空》、《遮天》大電影,也會緊隨其后。 接下來的一個多小時,眾人一一開口,簡明扼要地將公司一整年的發展情況,在十分鐘之內交代完畢。 山海文學月活1.9億,去年新增47萬名作家和79萬本作品,新增字數超過315億;總營收96.3億華幣,凈利潤為18.5億元,同比增長7.6%,凈利率19.2%,同比提升4個百分點; 涌現出《重生之都市修仙》、《美食供應商》、《天道圖書館》、《雪鷹領主》、《我的1979》、《漢鄉》、《大王饒命》等現象級作品,尤其是《天道圖書館》和《雪鷹領主》,在西方世界掀起了一股東方神話熱潮; 莫斯Ai智能的存在,令語言轉化的速度變得更加快捷,老外在閱讀華語網文時,障礙和門檻越來越低。 章易茗負責的逗音集團,在上一個財年中,實際收入高達2466億華幣,同比增長113%,毛利潤1330億華幣,凈利潤210億華幣;旗下產品月活躍用戶達到19.1億,覆蓋全球140個國家和地區,正式員工數量有8.5萬人。 由此可見,逗音還處在蓬勃發展的黃金期,擴張的腳步不曾停歇,在新業務的拓展領域投入了大量財力和人力,才會導致凈利潤極低的狀況。 Dream游戲平臺的總體利潤達到了178.4億美刀,畢竟這家公司的職責,核心就是在全球各地開設辦事處,向當地的經銷商售賣Dream游戲艙,為游戲廠商提供莫斯AI Games3.0引擎,然后從中抽取30%的高額分成。 全球1300億美刀的游戲市場規模,Dream游戲平臺的營收已經占據了50%左右,并還在不斷蠶食網游、手游和端游的市場份額。 一旦習慣了超真實的三維VR游戲世界,誰還肯接受LOW到極致的二維平面游戲? 截止2017年底,拼夕夕年成交額為29676億華幣,一舉趕超京冬商城,成為電商界老二;年活躍買家達到7.8億,營收980億華幣,與2016年的560億華幣相比增長了75%,得益于海外市場戰略的大獲成功。 袋鼠閃送(包括莓團)全年交易額14889億華幣,營業收入3240億華幣,交易筆數破260億,平臺活躍商家數增長至490萬,年交易用戶數增至7.1億,運營范圍涵蓋26個國家和地區,甚至連灰洲大陸的一些發達城市,都出現了團購和外賣業務。 32連鎖咖啡館新增門店2190家,同比增長36.4%,累計門店數量超過了14214家,其中自營門店8652家,聯營門店5562家;財年凈收入為332.9億元人華幣,同比增長66.9%,營業利潤率為14.7%,凈利潤總額為48.9億。 李冉在說完后,臉色略顯尷尬,在所有子公司里,32咖啡館算是賺錢能力最差的一個。 “老周在鉑爾曼定了一間宴會廳,明晚記得準時到,難得大家聚一次。” 陳河宇點點頭,輕輕一笑道。 第(1/3)頁