第(3/3)頁 做夢者會存在無法加載與承受復(fù)雜的夢境模板的情況。 所以陳云只是簡單的做了一個將重復(fù)關(guān)卡不斷循環(huán)往復(fù)的魂斗羅闖關(guān)夢境,沒有多少的實際性內(nèi)容。 不僅畫風(fēng)是像素的,各種建模也是通過各種諸如重復(fù)、換色、鏡像的手段進行極致的偷懶。 做完這個夢境模板。 陳云指揮阿巴·勒納將房間里的眾多D級人員用藥物強行催眠。 隨即開始了實驗。 這個實驗很快。 主要是大致確定一下夢境模板的各種特性。 而在實驗中。 也基本可以確定一些特性: 夢境模板會對周圍做夢者進行刺激,讓他們的夢境向模板靠攏。 但是范圍只有七米,猜測是等同陳云意識出竅后的精神力范圍。 同時,一個信物一次只可以讓一個人的夢境向夢境模板靠攏。 大致實驗了一會之后。 搞清楚這些特性的陳云意識回歸。 他站在原地瞇起眼睛思考起來。 曾經(jīng)的自己。 只能做到意識進入別人的夢境之后,隨心所欲的去操控別人的夢境。 但是現(xiàn)在的話。 陳云可以將入夢的能力刻印在有超視距方位感知聯(lián)系的信物上,然后不用自己的意識親自進入別人的夢境。 只要信物附近有人做夢,就可以讓其做的夢境根據(jù)陳云預(yù)設(shè)的模板發(fā)展。 如果更加簡潔準確的去形容。 那就是陳云可以制作無法聯(lián)網(wǎng)的單機夢境游戲客戶端了,無需陳云參與就可以讓大家按照客戶端預(yù)留的夢境模板做夢。 這解決了夢境游戲需要制作夢境世界的問題,也隨之解決了需要引渡做夢者進入其他夢境世界的問題。 依靠客戶端的預(yù)定模板,可以激發(fā)做夢者自己做依照模板發(fā)展的夢。 夢境游戲可以說是實現(xiàn)了一半。 只不過倒是依舊無法遠程聯(lián)機。 現(xiàn)在的夢境游戲不是多人聯(lián)機夢境游戲,而是一個單機夢境游戲。 不過盡管如此。 也依舊讓陳云感到興奮不已。 單機歸單機。 這可不一定就不好玩了。 剛才對D級人員做的實驗,也只不過是小試牛刀而已。 感受著自己如今可以做到的事情,陳云興沖沖的又拿起幾個竹制飛劍,開始了單機夢境游戲客戶端的制作流程。 就讓他稍微做幾個單機3A大作送給麻瓜們吧。 這么想著。 陳云來說在竹制飛劍上刻畫起了一個個夢境模板。 這并不復(fù)雜。 精神力的本質(zhì)操作是想象,就如同在別人夢境中的他可以憑借自身精神力的強大,讓別人的夢境如同他想象的一樣隨心所欲運轉(zhuǎn)。 在外界制作夢境模板時。 他也可以憑借想象為夢境模板添加絕大多數(shù)想要的功能。 畢竟夢境模板的原理,就是這團蘊含無數(shù)命令的離體精神力,會在別人做夢時鉆進去發(fā)出來自陳云的指令。 陳云只需要用精神力提要求就好了。 別的做夢者考慮的可就多了。 他們那貧瘠的精神力,注定了不能根據(jù)模糊的指令想象出足夠真實的畫面。 這就需要陳云在夢境模板的那團精神力中塞入一堆細致入微的命令,甚至包括每一根草的脈絡(luò)如何延伸。 他們那貧瘠的精神力,注定了不能面面俱到的想象與承載一整個復(fù)雜的陳云預(yù)設(shè)好的夢境游戲世界。 這就需要陳云增加一個片面加載的指令,要求做夢者只對感受到的世界進行加載,其余沒感受到的地方自然不用浪費精神力渲染加載出來。 這樣一看,倒是頗有幾分現(xiàn)實里做游戲的感覺。 總之。 這個制作單機夢境游戲的嘗試很有趣,陳云迫不及待的就投入進去開始打造起夢境模板。 其中并沒有什么多余的理由。 純粹是真的覺得很有意思。 而對于現(xiàn)在的陳云來說,有意思就是最好的驅(qū)動力。 畢竟現(xiàn)在的他,為所欲為。 第(3/3)頁